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[新闻] EA的首席财务官宣布对Switch持观望态度,暂时可能不会推出更多游戏

因为EA目前手上的IP没几个特别适合NS的,除非NS销量达到一定规模后才会考虑为NS量身移植或推出旗舰级IP,而且从商业角度讲索尼肯定不希望更多的游戏跨到NS去,这里面的各种公关就说不清楚了,NS必须先证明自己的市场前景,才能用市场形势倒逼欧美第三方加盟NS平台,唯有市场形势的倒逼才是幕后攻关也难以阻止的——“跟着我混有钱赚”,哪个商家会拒绝呢?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-5 11:47 编辑 ]


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其实WiiU的初期支持真不算什么,在上世代末期推出,欧美第三方随便多跨个平台而已。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 12:05 发表
posted by wap, platform: Android
是不是屎不重要,重要的是ea会希望自己出个独占游戏卖50万吗?这根本已经是两种不同的模式了,对Konami能成,对ea不行
但EA的IP也不是炸弹人这种级别,炸弹人独占卖50万不代表战地独占也卖50万,但目前NS的装机量还达不到EA的预期


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-5 12:14 发表
posted by wap, platform: Android
那么,炸弹人ns对Konami有意义,战地ns对Ea有啥意义呢?能扩大消费群吗?
意义都是赚钱呗,炸弹人选择现在上NS是因为成本够小,现在上就有得赚,如果几年后NS销量达到4000万以上,你看EA上不上一线IP。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-5 16:14 发表

Wii的欧美第三方大厂支持其实还算可以
WiiU是本身装机量低,初期一波后欧美第三方撤退了
而装机量高又缺乏支持的平台,其实是3DS

3DS时代欧美第三方大厂基本等于放弃了,2013年把最后一波游戏移植到高清平台上 ...
WiiU初期不过是跨平台多给一份而已,毕竟任天堂的老脸还是要买一下的,但说到底WiiU自身不行,销量趋势一眼就看出来了,欧美第三方做到仁至义尽后当然走了。
3DS则就像你说的,地位日渐被手机侵蚀,游戏商都是逐利的,经济账一算觉得养掌机制作组收益不大自然就不做了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 21:44 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你不如期待任天堂秘密外包了10个2000万刀的项目。
但任天堂不是已经公开表示之后的储备游戏会在未来2年内陆续公布么?这和之前一个舅舅党透露的任天堂第一方游戏排到2019年吻合,至少明年再撑一年应该没啥问题。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-6 21:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 02:59 发表

我不认为MGS5有什么地图构建水平,那是个劣化版的杀手47+孤岛惊魂的怪异结合
只是任务做的比UBI好而已,但是杀手47的任务更好
机制整合这块MGS5做的也比较僵硬,比杯赛差得远,更不如任天堂
但是欧美厂要是懒癌 ...
MGS5关键那套潜入系统做的好,整个过程都是动态的,如果不用击杀手段玩家经常要随机应变,潜入自由度相较以往的潜入游戏是一次进化。而杀手47就不是这种感觉了,脚本的东西更多,不同关卡中的特殊规则更多,敌人AI也比较模式化,尤其那个换装系统,大幅降低了潜入过程的可玩性。相比之下分裂细胞要更好一些,但还是没有做到MGS5那种高自由度和高动态化的游戏性体验。

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重复了编辑掉

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-7 08:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 07:50 发表

宏观角度上MGS5和杀手47是一回事
你也许觉得MGS5里小兵随机应变的反应更强,但是任务关键目标还是杀手47的逻辑
某个固定节点触发某个事件,然后他会有几种选择,都是固定的,然后就是寻找路线,Search & Destroy ...
杀手47我通关了赦免,血钱也玩了点,这和MGS5完全不是一回事啊,杀手47中预先设计的套路太多了。相较之下MGS5潜入过程的自由度和随机性都高多了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-11-7 08:10 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
杀手的剧情任务有很多脚本化的东西。
网络挑战才是这代杀手在游戏机制上的真正实力,我觉得自由度是很高的。
是指赦免中的玩家自设定关卡是吧?就是可以在原来的剧情关卡中自设的刺杀目标,这的确是个亮点,但因为杀手那套潜入系统和敌人AI,玩起来更像关卡解谜游戏,发现设计思路就可顺利过关。而MGS5的网络基地潜入模式个人觉得明显更上一层楼,完全由玩家自定义的关卡,不同玩家基地内的安全机关、守卫配置都不同,高度的自由度和随机变化,这是我玩过的最好玩的潜入模式。

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