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原帖由 flies 于 2017-3-26 12:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 每个游戏都卖光了,因为玩家们发现了这个平台的优秀,然后就把货架上无论什么游戏都想买走。 ―――――――――――――――――――― 这段话的含义是NS现在卖的是独特的硬件体 ...
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原帖由 yfl2 于 2017-3-26 19:30 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 那么ns哪个游戏因为这点而卖得好呢?
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 20:39 发表 这个直接看靠谱的日本软件销量数据就可以了,哪里来的很不错?
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 21:54 发表 一是现在没有全球销量 二是日本作为携带机占有率最高的国家之一,数据已经足够说明问题
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:06 发表 日本ns缺货,软件又不缺,怎么解释除bow外没有一个游戏卖得好呢? 你的原话是“而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密”,比例高在哪里?
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:20 发表 那文章没啥意义,因为gs当然不会说ns软硬比不理想
原帖由 yfl2 于 2017-3-26 22:26 发表 我不需要证明啊,因为这句话没说明任何问题,gs说了ns软硬比多少?还是说了bow外哪个游戏卖得好? 而能说明问题的数据至今都没有显示出ns在提高玩家对游戏投入方面的效果