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简单分析一下switchPRO是怎么回事

NSpro参考N3DS之余老3DS应该是差不多的套路,主要是为了解决一些初版的缺陷,适当提升机能,达到PS4机能的NS2至少要到2023年。


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还是一个痛点和痒点的问题,连索尼微软都不敢在加强版主机上做痛点,再多的机能提升也只是用来提升分辨率、优化帧数这些,所以NSpro不管机能提升多少,最终呈现的实际效果还是痒点而已。真正的痛点那就是NS2了



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-14 16:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
GBC是痛点还是痒点?彩屏+独占。
还是痒点占比更大,大部分游戏还是通用,那些独占游戏在观感、玩法上也没比非独占强出多少。

彩色GB——还是GB,1080P屏NS——当然也还是NS了

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-7-14 22:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 sakerping 于 2019-7-14 18:12 发表

不管怎么说,nsl这种简化也说明当初的噱头也好特点也好被否定了,就是switch和hd震动两个概念。说是ns发布之初就主动有意为之也好,说是实际应用效果不好被动阉割也好,总之这代主机或者平台已经没有自己的特色了, ...
那你不放就按照你的看法演绎一边,假设任天堂2017年3月推出的是NSL,你觉得到现在能去的怎样的销量,一个毫无创新的大号PSV

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个人就是冲着NS的特性买的,NS以便携为基础创造出了一种可以和传统家用主机分庭抗争的新模式,这种模式的潜力和可拓展性远胜传统家用机模式。

NS真正牛逼的是它在改变玩家的游戏习惯:
哪一台主机能玩到一半想睡觉了拿出来躺床上玩?
哪一台主机能随时分个手柄给身边的伙伴一起游戏?
哪一台主机能不买外设玩体育舞蹈类游戏?
哪一台主机能变成创意玩具?
哪一台主机能花200元体验VR游戏?
哪一台主机能让你平躺着、手放在被子里玩?

这么多的创举居然就因为发售了一个市场细分的低端版本就成了被自我否定的落后理念
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2019-7-15 10:07

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-14 22:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
GB九六年前后是分水岭,宝可梦让GB奇迹般的续命,而老任让宝可梦水晶独占给GBC,这跟new3ds那些不痛不痒的移植/跨WiiU独占完全不一样。

此外还有游戏王怪兽决斗4(日本gbc销量最 ...
问题就是因为GBC无法对抗那些后来者,再过几年GBA级别机能的掌机就要出现了,这和GBC才是划时代的区别,所以GBC才短命,也就是说GBC无法接过GB的班

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成不成功要数据支持,我不知道这个数据所以不做评判,任天堂用了最重要的IP但结果如何呢?是GBC销量很高还是这几个作品销量很高?回首历史人们提起GBC任然把它放在GB世代里,一个彩色的GB而已

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-14 23:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
当然是GB历史一部分了,不然就是下一代掌机,而不是我们讨论的半代升级,这有什么好说的?你这个评判标准更奇怪吧emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-7-14 23:26 通过手机版编 ...
所以说半代升级就没有真正敢做痛点的,或者这么说:痒点才叫半代升级,做成痛点就成次世代了。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2019-7-14 23:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
手机。。。
手机光接电视转换这点就输了,手柄另外购买且不能一体携带也输了,大部分第三方手柄不带体感又输了,光硬件特性就输了三项,还不算任天堂第一方支持优势。

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引用:
原帖由 majian1 于 2019-7-15 00:16 发表

意思就是看准帝说的NS硬件壁垒很高吗?
这倒不一定,应该说是NS目前的独到之处还很鲜明和唯一,但接下来会有越来越多的产品借鉴其理念,比如苹果的专属游戏订阅服务,能在苹果设备上自由切换;云游戏也是奔着拓宽用户游戏方式去的。所以接下来任天堂的路很关键,走好了弄不好几年后能吃下很大一块市场份额,重回鼎盛,NS具备这样的潜力。但也可能被其它几个具有相似点的产品埋没其中,这样的话也就只能混个饿不死而已。

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任天堂接下来最关键的路可以说只有一条:就是在NS的基础上继续创新出最优秀的游戏硬件载体。因为NS模式拥有最全的操作方式、最多的玩法选择,这点上目前没有任何游戏载体可以媲美,传统主机这几点完全没有竞争力,手机平板的工作属性使得实体按键操作始终得不到有效发挥,即使云游戏大潮来临,玩家也总需要一个承载互动的游戏硬件载体,而目前NS的本质优势就是这个硬件载体的先进性上。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2019-7-15 08:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
不要拿中年人的眼光看整个游戏行业。

手机直接cast到电视方便多了,用电视玩游戏的支持也越来越好。

手机为何要手柄,我和好几个小孩玩,他们都不会用手柄,但是触摸屏各种顺 ...
现在手机也可以随时拔插了吗?这我倒是真不知道,或者无线传输?但我真没听说过几个用手机无线传输电视玩游戏的,看视频的有不少。

手机当然可以不要手柄,但没有手柄的话操作上就是比NS少一个纬度,算上分离体感就是少两个纬度,而NS也可以做纯触屏游戏,所以操作纬度上肯定是NS赢。

便携性要看功能是否对等,如果手机配上两个分离手柄也就没那么便携了。而网络流畅性很大一部分是看服务器是否在国内的,如果你是指手机游戏玩国产游戏联机流程,这不是应该的吗?和平精英如果做到NS上也流畅。当然手机可以塞电话卡用4G网是优势之一。

我之前说的是NS作为游戏载体的硬件设计优越性,如果你用手机游戏利润来反驳就搞笑了,手机游戏市场大得益于它的日用品身份,但这不表示它在游戏功能上就是最好的,真要是最好的选择NS上那点游戏都应该有手机版。

云游戏真普及了手机是大头不假,但这一样得益于它作为日用品的装机量,至少目前从游戏载体的角度看没超过NS,今后不知道。

我一开始就说NS模式未来的路并不一帆风顺,走好了才有望取得更大的销量成就,但也就是在专用电子游戏设备这个领域,手机一开始就不是这个领域,我也没说NS要走手机模式年年出新机,因为它们就不是一个模式的产物。

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