» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

记得泥潭人喷游戏,有种说法是:一遍的货

这话题要聊的下去首先得统一“游戏性”这个定义,现在这个词在一部分玩家概念中等同于一个电子游戏的全部乐趣的定义,在另一些玩家概念中只是代表游戏互动规则层面的设计。

个人比较认同第二种分类法,“游戏性”代表的就是互动规则层面设计水平的高低,但“游戏性”不代表一个游戏的全部魅力,评判一个电子游戏综合水平的高低我愿意用“趣味性”这个词,游戏性是趣味性的一部分。早期的电子游戏因为声光效果的落后所以游戏性所占的比重交高,随着机能的进化,电子游戏开始融入更多其它艺术形式的乐趣,比如电影化游戏带来的就是剧情结合画面欣赏的乐趣,有的人玩格斗游戏就是出于对人物的喜爱;再比如一个球迷玩FIFA实况,这个人并不喜欢玩游戏,但他能从足球游戏中获得虚拟体验的乐趣,这些都是趣味性的体现。


TOP

个人觉得任天堂在游戏规则互动设计(游戏性)方面还是强的,玩过时之笛就会感觉互动层面太超前了,包括我个人玩过的大部分任天堂游戏的游戏性在同级别机能作品中都是数一数二的。



TOP

引用:
原帖由 famicom 于 2019-7-3 15:50 发表


这贴看到尾就属这位最神……
一种“大家各有一套观点的”(也就是纯主观的吧),看不见摸不着靠“感受”的(更主观了),连思路和逻辑都没法统一的,量化也无法量化的东西,还不叫虚无缥缈?你是不是对虚无缥缈 ...
按你这个想法,所有影视类、音乐类的评奖都是毫无意义了,应该说是所有文化产品都无法评奖,因为都没有可量化的标准。可现实情况是这些领域都有大大小小的评奖活动,都有自己的一套标准,电子游戏也不例外,其实最好的反驳例子就是去年年度游戏给了战神4而不是大表哥2,你觉得战神4为何能得奖?


TOP

引用:
原帖由 famicom 于 2019-7-3 16:11 发表


哎呦,还越说越来劲了……可是音乐界从来没有“音乐性”一词啊,也没听人说贝多芬的音乐性就是比肖邦高啊,足球界也没有“足球性”啊,巴西的足球性高还是意大利的足球性高?就你们玩游戏的破事最多……

明明 ...
游戏性这个词并不重要,要是觉得这个词不能表达概念的愿意那换成“游戏规则互动设计”也可以,但这个概念是存在的,音乐评选可能没有“音乐性”这个词,但也会有“韵律感”、“节奏感”、“感染力”这样的概念。

TOP

引用:
原帖由 稲荷团子 于 2019-7-3 16:19 发表

最讽刺的来了 新战神在泥潭某些群体里的口碑是怎样的?毫无游戏性 垃圾游戏 一镜到底噱头,那为啥得奖的是战神而不是蔚蓝
这就说明游戏评奖不是按游戏性而是按比游戏性更高标准的趣味性(或者叫综合体验),来评比的,游戏性只是游戏整体趣味性的一个组成部分而已,画面可以带来趣味性、人设可以带来趣味性、剧情可以带来趣味性、就连擦边球都可以带来趣味性,所以虽然游戏性对电子游戏非常重要,但也不是绝对左右游戏品质的唯一因素。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博