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马里奥疯兔太好玩了,完全停不下来

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原帖由 卖哥 于 2017-9-6 07:59 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这我还是要更正一下的。
我说抄袭卡比是奥德赛不是狂吹。
卡比的系统是变身,本质上就是把敌人当作一个能力变身道具,按你的逻辑这就是抄袭初代马里奥了。
而奥德赛是附体,附体的对象如果不具备自由移动能力附体后也不能自由移动,也就是操控依附对象。
一个是能力变身,一个是操控依附对象。


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原帖由 卖哥 于 2017-9-6 10:26 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
是这么一个模式

收集品需要解谜
解谜需要特定能力
这个能力最好就近获得可重复获得,但又不会太明显
角色可以获取敌人能力,然后场景附近安排三四种可刷新的怪

当然,抄 ...
两者获得的能力并不是一回事,这也是变身和附身的最大区别。
卡比的变身系统获得的不是一摸一样的敌人能力,而是敌人能力的变种版,本质上和马里奥吃葵花变火球、吃叶子变狸猫一样。而附身系统获得的基本就是被附身对象的实际能力,受制于依附对象的形态、所处位置、固有能力特性。
这就使得关卡设计理念的不同,卡比的关式是以消灭敌人为主的,变身系统类似于魂斗罗的武器弹药。奥德赛的依附系统相当于游乐场里的游乐设施,更接近于关卡、场景设计的一部分。
当然共通部分也是有的,有一部分需要能力解密的地方双方理念基本一致,但这一点也是卡比借鉴马里奥在先。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-6 15:38 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
卡比是重收集平台游戏的代表,场景内隐藏各种收集品,用合适的能力解谜是获取这些物品的关键。
常见的几类机制
万能剑等破坏特定方块、锤子和岩石形体激活木桩开关、冰系冰冻水 ...
最早的卡比是不重视搜集的,就是变身闯关游戏,但马里奥1代就有金币搜集元素,就算是从使用能力搜集的角度,比卡比第一作更早推出的马里奥3代已经有了,所以不管是搜集、变身、还是变身搜集,都是卡比向马里奥借鉴在先。


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