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[业评] NS在日本市场对PSV影响大,在欧美市场则对XBOXONE影响大

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原帖由 yfl2 于 2017-9-3 18:08 发表
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这顶多是说明如果这样就肯定不会发生,问题是即使不是这样,也就是有一定的销量和跨平台,也不能证明就会发生替代
这里有递进关系,要成主流先要有销路,从2K18发售开始到18年底,如果这段时间内的欧美移植PS4游戏连销路都不行就已经说明不行了,说明没多少人想在NS上玩裂化版的PS4游戏,又怎么会成为主流呢?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-9-3 18:17 发表
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你复述了一遍我上面说的,这是必要条件,问题是,你的展望的充分条件呢?如果你不知道充分条件是什么,怎么让销量来告诉你这件事会发生?
怎么让销量来告诉你这事会发生?因为事实大于一切,而销量就是事实。
事实会是怎么一种情况不是你我能决定的,NS的模式能不能成为未来平面游戏的主流也不是我说几句话打几个字能左右的,最后的结果必然是一目了然的,要么成为主流、要么和家用机平分秋色、要么失败卖不出去,1、2年内就能出结果了,而且是正常人用常识就能判断出的结果。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-3 19:32 发表

如果性能不够,那主机再受欢迎游戏也是专门做的和主流家用机不同的。
游戏不同在市场上难以构成直接的竞争关系,充其量是一个补充。

或者说,以后跨平台游戏的复杂度将以NS的CPU也跑得动为基准,换句话说要比现 ...
NS的整体机能是符合高性能便携设备升级规律的,这里面包括了CPU,指望便携设备达到同时期主机的运算能力是不现实的,这种情况只能是家用机硬件放水或便携机出的特别晚。但PSP可以移植GTA、MH、实况,PSV也可以做出神海,同样现在NS上也出现了FIFA和2K最新家用机移植版,虽然效果肯定是低一点的,但整体体验上可以做到一致甚至超过主机版。
比如2K18的NS版可以便携游玩、可以随时和人分享双打、可以和amiibo联动、弄不好还有体感元素,这就形成了和家用机版的非对称竞争优势,用这些独有特性换主机版的画质和帧数,这样便携版就变成了和主机版互有优势而不是单纯裂化,最终消费者也会选择更符合他需求的那个。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-3 20:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-9-3 20:09 发表

大部分时候都不现实,但是这一代是可能的。
一方面家用机的cpu提升历代最小。
另一方面,移动主机是主动散热的大家也不奇怪了,那就可以推出最大15w级别的移动主机,这是surface pro这类主动散热平板上得到验证的 ...
我也认同你说的便携主机要更重视CPU,这能帮助你蹭到更多主机游戏、移植起来更方便,但你应该也不是专业的电子产品工程师吧?surface 用15w人家可不是卖299,在299预算下还能不能有比目前更好的CPU方案我们都是门外人,而且即使还可以提高能提高多少呢?5%?10%?那还是一个水平,不能移植的游戏还是不能移植。

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