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[业评] 狂吹首月销量384W,财年纯利1025亿日元,竹田玄洋滚蛋

荒野1:1的软硬比,那就算最终销量3000万,最终软硬比降到1:3,那也有1000万了。


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引用:
原帖由 flies 于 2017-4-27 19:38 发表
反正老任的掌机游戏阵容就是头三年把主力游戏全部出完,参考DS和3DS,无非就是如何安排。有些销量会下滑,有些会上升,总体保持稳定。
因为老任从N64开始第三方就不占优势了,到了Wii时代后更是完全靠第一方推销量,所以老任的独占策略就是“顾两头”,从首发开始主力游戏就一个接一个的上,这样根据游戏制作周期,在主机生命中后期续作还可以来一轮。



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引用:
原帖由 flies 于 2017-4-27 21:31 发表
3DS本财年累计6600万,下财年计划600万,如能实现就是累计7200万,那最终可能会接近7500万。

在智能机强力打/压下,市场普遍看衰的3DS最终能卖到7000万以上,NS最终累计绝对不会低于这个数。
但3DS的销量中估计最少2台的不少,还有3、4台的,如果和买1台的平衡一下先算平均每人2台,这样实际玩家数量就减了一半算3500万,再给你加1500万算只买一台的人,也就5000万玩家。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-27 23:24 编辑 ]


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