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地平线与荒野的物理对比视频

机能上塞尔达荒野能实现的地平线都能实现,但制作思路确实不一样。
有趣的是两个游戏又有那么多相似之处,发售时间也如此接近,总感觉索尼给螃蟹的定位就是:1、制作引擎,2、制作打手。。。


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很多人说地平线没有湿身和雪地脚印,其实是有的,只是做的不太明显。



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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-3-9 07:45 发表
posted by wap, platform: Lenovo
我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在 ...
我也不赞成单纯比较细节数量,这本质上和比画面比材质比特效比分辨率没区别,以为更多的那方就一定好。荒野之所以会有那么多细节和各种设定还是老任对游戏性的理解起了决定性作用,所以我很希望索尼能够从中吸取游戏理念的养分,在以后的作品中把游戏做的越来越好玩。


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