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这回NS年内800万总没问题了吧?

装机量不够,而且初期买NS的人中很大一部分应该也买了WiiU,所以WiiU版的销量也大打折扣我觉得今年能实现300-400万就很不错了。


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原帖由 混血王子 于 2017-3-3 11:34 发表
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800w应该没问题,年内还有马里奥和splatoon2,NS估计全球卖个3000w还是可以的。
楼主说的“年内”,年内NS能卖出3000万?



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原帖由 混血王子 于 2017-3-3 11:43 发表
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我指的是ns的整个生命周期大概3000万吧和n64可能差不多
如果NS整个生命周期只卖3000万,那我觉得少了点,属于一般,6000万才算成功


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原帖由 混血王子 于 2017-3-3 12:17 发表
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ps4卖到现在也就6000w这个数啊。

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-3 12:17 通过手机版编辑  
但你说的是整个生命周期,PS4整个周期有望破亿,那NS6000万不算太夸张吧,如果整个周期才3000万等于失败了,X1现在都过3000万了

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引用:
原帖由 高达八成 于 2017-3-3 12:48 发表

醒醒,地狱主机只有FC和Wii过了6000万
SFC没到5000万,N64 3000多万,萎呦1300多万
除非你认为NS能到达FC的统治地位或者wii的人气

不过NS如果归到掌机里,那就是另外一套说法了
这里说的就是最终总销量,这次资源整合掌机主机加一块还卖不到6000万那是够呛了

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-4 02:39 发表
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这么直接的和3ds对比不靠谱。

主机价格差了100多刀,游戏也普遍在59刀,一般家庭可以有1台以上的掌机,但不会买1台以上的NS,如果以为3ds用户可以无缝转到NS上那就想简单了。
游戏价格倒不是什么大问题,掌机游戏卖掌机游戏的价格、独立游戏卖独立游戏的价格、3A大作卖3A的价格就行了。至于主机价格明年降个50刀、后年再降50刀,199达成。
真正的困难还是在老任怎么吸引第三方为其制作游戏上,上世代的移植游戏基本没什么大吸引了,唯有靠老任前期凭借一己之力,第一方火力全开,再加上一部分愿意支持老任的日厂,持续2-3年不间断输出高质量IP,把装机量提升到3000万以上,这样才能吸引一些欧美厂为NS量身定做新游戏。

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