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[其他] 看准帝预言的第三方3a跨平台前景看起来愈发暗淡了

其实情况已经好多了,真人快打11不都同步移植了,而且保持了60帧,NS机能摆在那里不可能是个3A都能跨,目前第三方的冷饭和热饭都比以前多了,接下来就等今年年底装机量达到新高时看看以NS为优先原创分支系列会不会更多。


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引用:
原帖由 flies 于 2019-6-9 07:46 发表
不过我认为混合机机能最终堆积下去还是会对纯据置产生巨大威胁的,这个大趋势不会变

连索尼都开始强调随时随地游玩了,混合机确实是未来的主流

时间么,至少还要等十年。现在NS的机能相当于PS 3.5,十年后也许 ...
十年。。。。。别混合机了,那时估计云游戏一统天下了



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引用:
原帖由 NiuBoss 于 2019-6-9 08:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
优先原创喷了,你不会以为还会有什么欧美第三方给ns开发独占游戏吧?
现在哪里还会有什么独占,以NS为优先平台就行,就像以前PSV的刺客信条那种,不过现在云游戏的入局可能会破坏这个可能性,因为第三方会想以后便携市场或被云游戏占据,NS的唯一性不在了。


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个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云主机,索尼同样可以搞,还可以拉着微软一起搞。

但任天堂情况就不一样了,任天堂从N64之后走的是“硬件特殊魅力”路线,也就是通过硬件的革新带来只此一家的玩法或体验,最新的NS平台亦是如此。而云游戏的技术入场直接抹平了NS的“硬件特殊魅力”——便携、切换,也就是说本来索尼还要考虑如何应对NS这种便携主机带来的差异化优势,现在谷歌直接给了索尼答案。

其实御三家中对硬件依赖性最强的就是任天堂,他的游戏必须搭配他的“任天堂式硬件”才能发挥最大魅力,而云技术的特点就是去专一平台,任何带屏幕的智能设备都能变成它的游戏载体,这大大削弱了玩家购买任天堂设备的理由(因为云技术把手机、平板等都变成了它的替代品),所以任天堂将如何应对云技术的革新将非常值得关注。

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引用:
原帖由 hatesisu 于 2019-6-9 10:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

任天堂的核心竞争力从来都是那些独占游戏。真以为大家看不出来nds,3ds,switch都是垃圾硬件吗?只是无论再怎么垃圾,只有它们才能玩任天堂的游戏,所以不得不买而已。
在没有云科技的当时,NDS、3DS,包括现在的NS从玩游戏的角度来说都不是垃圾硬件,都有其它游戏硬件所没有硬件魅力。但云时代你可以想象一下,手机可以玩所有4399+主机3A游戏,回到家还能切换切换电视,这就直接抹平了NS系列的最大卖点。

你说任天堂靠的是游戏,但从历史看,任天堂从来没有在硬件综合能力输给对手时靠它的第一方力挽狂澜过一次,N64、NGC、WiiU皆是如此,按你的看法任天堂游戏只此一家玩家不得不买,真是这样的话任天堂主机的销量应该都是差不多的,可事实上成功机型和不成功的在销量上差距很大,这恰恰说明所谓的“任天堂铁杆”其实并没有想象中的那么多,任然有大量的休闲摇摆玩家,而这部分玩家恰恰是非常容易被云游戏吸引过去的。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-10 09:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂铁杆大致就是WiiU销量一千万数字吧,这些玩家可以支持老任核心IP卖到五百万就是极限了,其实数字已经很夸张了,对比历代一千万级别的SS、DC、PSV等硬件,上面卖最好的游戏也 ...
3DS是因为从硬件特性上PSV的高机能在掌机领域不足以压过3DS的双屏+裸眼3D,对掌机用户的需求把握度不及任天堂,而且3DS还有NDS的轻度市场继承效应,就像PS2占了PS1的光,NGC机能更强照样赢不了,也就是说在硬件魅力半斤八两的情况下,软件优势才能决定胜负。

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