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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 17:30 发表 二者的区别实际在于AI 鬼泣从3开始已经变成了从杂兵到BOSS都有一套比较套路的行为模式,然后玩家去抽打他们 只狼的敌人AI更高,招式属性更多,更随机,对临机应变的反应要求更高 容错率是更低的,因为没有二 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 17:43 发表 你这就属于子非鱼安知鱼之乐 5代我到现在都没买Jump Cancel这招,甚至但丁魔化以后直接无脑穿肉串我都觉得很欢乐 结果你非要来一句“不会JC八爪连就没体验到核心乐趣” 我再强调一遍,我不反对捧一贬一,你让 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 17:54 发表 我至始至终强调的都是鬼泣这种模式的act落伍了,我除了批鬼泣反人类的按键输入模式和招式表外也没黑过其他的吧。 至于是否捧只狼,游戏都没玩过我咋捧?我只是更认同宫崎英高的设计思路罢了,卡婊自己又不是没 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 17:57 发表 posted by wap, platform: Android 所以你对鬼泣这个系列估计也有误解,鬼泣从来没要求过必须会连招才能过关,任何一作都是,任何一个难度都是,包括最高难度 不要把难度和连招的难度等同起来 另外,连招系统也 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:03 发表 posted by wap, platform: Android 你有玩通过系列哪几作的dmd吗?
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:15 发表 posted by wap, platform: Android 你说的假设前提就错了,历代难度根本不友好1.3普通都难死人,2也不见得简单就是因为3白皮猪抱怨太难,所以4才调的简单
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:20 发表 posted by wap, platform: Android 所以我从你的话里很容易就判断出你真的没好好玩过 不过你对这系列的看法和网上大多数不明真相的群众一样 看别人dmd都能秀连段秀的飞起怕是造成了不少人的误解,这是个超强对 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:29 发表 posted by wap, platform: Android 1,2连招系统很简陋啊和现在比几乎没有 3里各种乐趣太多了,对抗性,策略性,连招 4只剩连招了 5目前看dmd下应该和3一样各种乐趣都有 所以就是只有4是没连招就没什么好 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:41 发表 posted by wap, platform: Android 略夸张的说,哪怕当连招系统不存在也可以通1和3的dmd
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 19:03 发表 posted by wap, platform: Android 所以你还是吧连招和难度牵扯在一起 这两者压根没有直接的关系,甚至有些时候连招本身就在增加难度,就通关来说的话就是这样 我举简单例子,碰到强敌倒地,你是选择连啊连呢, ...