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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 05:22 发表 办法还是有的,比如NPC无限定点教学,或者干脆就换成载具 这一作系统的目标是不断简化,秘传机的主要问题是除了找遗忘老人不能很快的忘掉技能,属于一个历史遗留产物,要改估计就一起改了
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原帖由 高露洁 于 2018-5-31 10:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 怪物可见了地形和方块草地的关卡设计就没用了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-1 07:00 发表 我的看法很简单,有个完整的RPG体验,有比较完整的关东地图就行了 只要能抓野怪,不战斗直接抓也不是什么大问题,又不是沙壶乐园那种完全看脸拼几率 GO的丢球还是有技巧性的,挫败感没那么强 反正其他作品到了后 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-1 08:13 发表 不难啊,备几个属性不同的快攻手就是等级压制秒来秒去而已,大部分野怪甚至都没还手的机会 从NDS时代开始强化的是对NPC和道馆战斗,野怪一直就那样 如果死在野外了一般不是被野怪打死的,而是药没备全被异常耗死 ...