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[新闻] 炸裂!战神实际游戏视频流出

新战神这套斧子的攻击模式做的真的挺不错,冰冻属性+投抛+回收可以衍生出很多打法,但这个视角是不是意味着这个游戏的敌人AI当不在你的视野范围中时会降低攻击欲望?或者自动跑到你的视野中?,因为这个视角如果还是像以前那样的敌人设计,玩家会因为看不到身后会不断被背后的敌人袭击。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-17 08:58 编辑 ]


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原帖由 伪装同学丶 于 2018-3-17 09:26 发表
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除了忍龙还有什么游戏做出屏幕外敌人疯狂攻击玩家的傻逼设定?被看不见的敌人一镖炸死很爽?
但如果是以前那种视角就没问题了,像鬼泣、蝙蝠侠那种视角周身周围范围都看得见,新战神的视角完全看不到身后的情况,这个问题制作组肯定要拿出解决方案的,要么是敌人AI上作调整,要么是有某种感应系统(比如小地图)



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原帖由 king8910213 于 2018-3-17 09:40 发表

之前演示和访谈里都说到过了,儿子会提醒你身后敌人
原来是这这样,这倒确实是一种新式动作游戏的体验,这种做法对带入感很有帮助。


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原帖由 king8910213 于 2018-3-17 15:19 发表
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你这个总结的比较到点子上,控制+创造硬直进行输出让游戏战斗的策略性飙升,爽快感只能靠战斗手感和终结演出挽回了,圣莫尼卡团队能把战斗的重设计方向考虑的这么明白真是让人欣慰 ...
但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-17 16:28 编辑 ]

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