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[业评] 看着王者超pmgo,好担心我国的一代人就被“在国际上毫无竞争力”的腾讯游戏所荼毒!

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原帖由 混血王子 于 2017-1-7 00:53 发表
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lz不是担心这些手游征服00后,而是担心自己被时代的车轮碾过去,至少我自己曾有这样的想法。

不过,再过几年,我想这种心情会从担心变成感激,感激我曾经历过那个家用机从启蒙走 ...
我总感觉上世纪1950~2000这50年是人类近代的黄金时代,不光是游戏,各个领域都诞生了流芳百世的作品或成就,而2000之后那种原创性的成就就少的多了,就算是现在大热的moba游戏其核心也就是脱胎于魔兽、暗黑等上帝视角游戏的产物。但我也隐约感觉到下一个黄金时代或许不会太远了,因为人工智能、3D打印、VR、火箭回收这些技术领域在2016年突飞猛进,这些或许就是下一个黄金时代来临前的信号。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-7 10:59 编辑 ]


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原帖由 必杀泉 于 2017-1-7 10:59 发表
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儿子10岁,宁愿自己在ipad上玩minecraft,也不愿和我一起守在电视机前玩神海四。
这是正常的,这个年纪就喜欢自由度高、趣味性强、画面卡通的游戏。就好像乐高积木和兵人大部分小孩都会选前者。



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原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 12:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
看tg众对手游的认知就知道平时都是怎么样一本正经的胡说八道了,本人手游从业人员,负责任的说,王者荣耀的火,跟腾讯渠道能力有关,跟什么做的好完全无关。

这游戏最初叫英雄战 ...
因为目前手机moba里王者算综合素质比较好的,有5V5、英雄设定讨喜、游戏性抄LOL,玩家是不会管你门路正不正的,所以我一直说盗版、抄袭这种问题不能把责任推到玩家头上,要玩家自觉去抵制这样的作品。你觉得腾讯抄袭了你的游戏你走法律途径可以告它,告不过你可以说我国对知识产权保护不力、包庇国内企业,但消费者只看最终成品素质,如果拳头真出个LOL手游版素质比王者高消费者一样会买单。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-7 12:21 编辑 ]


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原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
没怪玩家,只是觉得王者荣耀没那么好
我也是重度moba玩家,这类型游戏确实不太适合手机操作,很多tg的朋友估计平常也不怎么玩手游,不关心手游,看到周围人玩王者荣耀,就跟风玩了 ...
但对目前的手游玩家来说足够好了,而且手游moba必须降低游戏强度和深度,一局半小时是没人玩的,现在控制在10-15分钟一局很合适,手机moba玩的是趣味性和社交性,要玩高对抗高强度PC刀塔、lol等着你。

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原帖由 倍舒爽 于 2017-1-7 13:20 发表
posted by wap, platform: 小米5
讲真,到了我这年纪真不想用太多道德角度去看问题……换10年前我也很愤!各种孤高鄙视各种摇滚精神……现在真的看透了……你想想你到了要供楼带娃工作,每天的游戏时间都变得十分有限 ...
我的感受是这样的,很多老玩家说玩不动主机游戏了,其实年龄因素占比是最少的,最大的因素有两个:

1、生活压力:在我国这个结婚、生孩子、教育、医疗、养老都要花大笔钱的地方,一个人一旦踏上社会后光是应付这5件事就足以耗去大部分精力,这5件事是你学生时代不需要考虑的,而这5件事又是如此重要,电子游戏只能排在其后,人在压力大的时候玩心就会消减,生活压力越大越没心思玩。同时因为要做的事情多了,你也就没时间坐下来玩游戏了,这时手游的便携优势就体现出来了。再加上除非你工作上很成功,不然长时间坐在那里玩游戏也容易遭致家人不满,手机玩游戏的隐蔽性就正是你需要的。

2、同伴减少:国内主机玩家一般小时候都有一批玩伴,那个时候大家一起玩一起讨论就觉得玩什么都是开心的。随着年龄增长,身边的玩伴越来越少,即使偶尔聚到一起,对方也可能心不在焉,一会要回家带孩子、一会公司来电话。渐渐的你身边玩传统游戏的越来越少,直到只剩下你一个,我们都知道“大家一起吃饭饭菜香”的道理,玩游戏也是如此。

而手游就很好的解决这两个问题,即使生活压力大工作繁忙,手游对碎片时间的利用率和隐蔽性让你可以忙里偷闲。而手游也不缺同伴,以前的朋友在玩、公司同事在玩、甚至女友老婆也在玩。两个最影响游戏热情的问题都解决了,你自然就沉迷了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-7 13:56 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-8 14:57
  • 元晨子 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-7 14:55

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原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 19:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
理由前面说了,主要是操作不合适,现在这样的设计妥协太多了,导致近战和法系的平衡性根本做不好,因为难以做出精准操作,你看kpl这些比赛和dota、lol比赛就能体会。
包括任天堂把 ...
这是和PCmoba游戏比较,但作为手机moba虚拟按键的操作已经可以满足大部分LU了,而且操作方式还有优化的余地,比如将点触式操作和虚拟按键相结合,另一款手机moba大作《虚荣》就是全程点触操作,触摸屏的操作设计潜力是很大的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-7 20:08 编辑 ]

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原帖由 FantasyJim 于 2017-1-7 23:23 发表
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我就知道有人会拿全民超神来说
你知道腾讯内部激烈的资源之争么?
我还真就觉得是运气好,全民喜欢的moba,刚好的时间点,还不错的质量(当然我没否认过这游戏本身做的还不错)。 ...
问题是如果按照你的想法继续加强游戏深度,这游戏可能就火不起来了,因为学习曲线太陡加上一局时间太长,让人玩的累。如果按照你另一个观点:手机上不适合做moba游戏。那岂不是让游戏公司都不要做手机moba游戏,但市场已经证明手机moba游戏大有可为。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-8 00:13 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2017-1-8 00:21 发表

NS当然也可以出MOBA类游戏,但是对游戏环境的实现比不过随时在线的手机的。

如果说MOBA的竞技类主场应该是操作最专业延迟最短的PC平台,娱乐类主场就是最容易实现5人本地开黑的手机了。
手机作为生活必需品的庞大基数永远是掌机比不了的。

如果我要安利一款掌机moba游戏,我先要把自己的机器借给你玩,如果你觉得喜欢,接下来你要衡量值不值得花1000-1500买个掌机,之后还要花200买游戏。

而安利一款手机moba游戏,我只要发个微信或QQ,告诉你某某游戏很不错,我正在玩,推荐你试一下。然后你不需要任何考虑,直接下载、免费体验。至于喜不喜欢那是后话,但从口儿相传的效率来说两者天差地别。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-8 00:35 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2017-1-8 00:35 发表

普及率是一方面。
但我指的优势是中饭休息打个5人黑不用找wifi。
关键还是硬件的普及率,如果是掌机游戏就算这台掌机可以插电话卡上网,你也很难找到5个人。

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