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原帖由 Fiorella 于 2016-12-18 12:21 发表 无双系列在华语市场真不用ps4来救。。。 无双系列德落没属于自己作死的典型 而且这游戏不说2代了,ps3的6和7都有中文的
原帖由 eastwoodwest 于 2016-12-18 12:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 真的假的,大陆市场已经如此重要了
原帖由 tzenix 于 2016-12-18 13:07 发表 提升手感根本不需要增加成本好不好
原帖由 tzenix 于 2016-12-18 13:56 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 不要说教 直接用回352的手感不就行了,都是现成的,哪里会增加成本
原帖由 88ace88 于 2016-12-18 18:44 发表 50w是实体出货+数字版销量 日本本土首周消化率是60%,也就是说首批实体出货就超过30w,就算数字版销量是0,整个日本以外的亚洲市场都没有20w的出货量。
原帖由 上海knight 于 2016-12-19 12:09 发表 看看这几年受欢迎的魂系列, 暗荣担心的高难度硬派风格会流失受众的情况其实并没有发生, 反倒是他们一再迎合LU的做法使得老玩家流失殆尽 并不是要无双也按照魂的思路去做, 但是至少是你要给予玩家2点 战场自由度和胜 ...