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[求助] 情况不妙,泰坦2一局之后再也搜不到队伍了(问题已解决)

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 13:21 发表

是啊,我知道啊,我就是这个意思啊
我那句话反驳的是你所谓“强是因为套路”
大部分人不选择某某套路不是他们不知道,他们知道,但是练习这个套路需要的时间长,所以就不练
没有谁是解锁了一堆武器结果从头到尾 ...
所以2代的改变可以理解为要让普通玩家也能在过程中体会乐趣,降低经验压制的效果,他们还是会输,但起码输的有还手之力,其实这类玩家玩大部分对战游戏都是输多赢少,他们追求的只是过程的乐趣,其实这是好事,当然对一代老玩家来说肯定会有点不爽,因为现在阿猫阿狗都有机会打死我了,但其实也对他们提出了新的要求。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 13:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 13:39 发表

我说的是Halo 5的Arena,竞技比赛打的都是这个
你要说Warzone那比泰坦更丰富毫无疑问
Arena没那么多东西
主打武器就是传统的Hitscan和Projectile两种
火箭筒那都属于弹药有限的控场武器了

但是泰坦不一样, ...
确实是不一样的方向,泰坦丰富的是策略层面的东西,所以我一直感觉泰坦打起来有点像moba游戏,更多的需要的是脑子。光环则是动作层面的东西,很多博弈是双方见面瞬间作出的,更像格斗游戏。



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还有一点就是光环的技术意识大部分都可以体现在明面上,玩家一般都死的明明白白,他是枪法比我准或边打边左右移动,又或是先一颗手雷再一枪爆头,再或是一个巧妙的跳跃正好躲开了我的攻击跳到了我的死角给了我一拳。玩家在对战过程中就可以不断学习高手的技术,即使因为能力差使用效果上打点折扣,但他心里是清楚的。
而泰坦1的技术往往是处在暗面的,玩家要么看不出来要么似懂非懂,大部分人被高手干掉了感觉都是被一顿乱轰打死了,同样他打死别人也是一顿乱轰,这就造成如果不刻意钻研或线下做功课,玩家很难单纯通过对战提升能力,渐渐的差距越来越大,可他又找不到原因,被人打死和打死别人对他的感觉都差不多,渐渐就觉得无趣了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 14:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 14:21 发表

最简单的例子,天使城那种巷战图,你追对方,对方给你放个电雾,然后再丢个集束导弹或者火箭巢糊脸,如果你不知是计直接中埋伏,大半条血瞬间就没了,而屏幕上除了一片白什么都没有,就看到血条哗哗往下掉
泰坦还 ...
刚才又打了几局。我现在一局可以出3次泰坦,其实挺容易的,一开始杀杀AI,然后干掉一个铁驱就是一大块积分,基本这时离积满泰坦槽已经不远了,如果这时对方先出泰坦了朝着轰两炮你的泰坦就来了。还发现2代也是有护盾的,只是激发效果不明,不过忘了看能不能恢复。2代大大弱化了泰坦对铁驱的威力,主武器很难打死铁驱,以前是步兵看见泰坦逃、现在是泰坦看见步兵逃。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 16:04 编辑 ]

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