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[新闻] PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别

记得NX公布时老任就表示要打造一个大生态系统,把主机、掌机、手机都联系在一起,应该说老任考察了那么久终于把手机纳入了自己的营销平台,个人感觉老任还是会把手机游戏定位于掌机的延伸,游戏设定比掌机更轻度,功能类似于掌机版游戏的APP,而且我觉得任天堂短期内不会开发手机专属IP游戏,开发的手机游戏必然有掌机或主机板,并要与之联动。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表
初代Pokemon大火之前你一般人是想不到这么个类型,也想不到这玩意可以让黑白GB原地复活
NDS公布之前一般人你也想不到NDS是双屏
Wii公布之前就有传言新主机是NGC强化+体感,但这主要是因为之前有个EyeToy,最初的传 ...
我觉得是差不多的,就像你说的NDS公布前你想不到是双屏、Wii公布前想不到是双截棍,如果口袋GO只公布一个标题也没几个人想的到是现实中抓精灵的类型。你想表达的意思应该是能猜中口袋GO火的人比猜中NDS、Wii和初代口袋火的人要多,因为老任游戏适合手机是常识,但我相信大部分人不会猜口袋三消会火,最终让猜中的人产生预感的还是在现实世界中捕捉精灵的AR体验,这是非常直观的杀伤力。而且这火爆的程度相信也大大超过大部分猜到会火的人的预期。



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引用:
原帖由 xiaogao 于 2016-7-12 19:25 发表
什么赚奶粉钱不钱的

老任一直不肯出手游不过是想紧守自己平台供应商的底线而已,能掌握一个优秀的平台对于内容供应商是非常重要的

口袋go出在google play和app store上才造成如此话题性

你让老任试试看在es ...
之前不投入是在评估考察、制定未来方向。老任要守住自己平台是因为老任的游戏理念一定要搭配它自己的秘制玩法主机,是主机适应游戏而不是游戏适应主机,老任的游戏理念也只有在自家定制的主机上才能实现,所以对既有他家平台老任是不会投入全力的,涉足手机只不过是一个广告窗口顺带赚点奶粉钱,为的是形成一条手机》掌机》主机的客户群输送链,打造属于自己的生态圈,这也是NX公布时定下的目标。


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