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[业评] 等次世代主机出来了,任天堂该如何继续?

任天堂在NS的发售时间上选择赶前一个档口而不是像PSP和PSV那样赶本世代主机末期这个档口是有道理的。如果PS5明年底发售,NS就拥有了4年的黄金推广期,按一年1700万算就是接近7000万销量,如果算上今年大概率公布的掌机版只会更多,有这个销量做基数任天堂就可以在次世代主机发售后安心将NS当掌机卖了,再撑2~3年不是问题,整个NS家族生涯销量破亿基本确定,而两三年后NS也就达到了一台主机6~7年的正常寿命,NS的真正后续机也就来了。

和本世代主机比我也是主机、和次世代主机比我就是掌机,任天堂不要太鸡贼~

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-4-17 14:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 flies 于 2019-4-17 14:11 发表
和索尼比任天堂第一方开发效率还不高?索尼一年出几个游戏,任天堂一年出几个游戏?

而且大多数玩家忽视的是任天堂第一方的长卖力度,比如索尼第一方只能卖3个月,但是任天堂第一方可以卖三年

长卖其实也提高了 ...
更可怕的是任天堂的拳头作品几乎都是不降价的,这是什么概念?1000万塞尔达都是60刀卖出去的,所有第一方主力作品都能最少以60刀全价卖3年



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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2019-4-17 14:55 发表

和本世代比我也是主机????



任饭有的时候真可爱~~
目前任天堂的宣传策略就是这样,等次世代机能差距拉大了就当掌机卖


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 16:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
机能和定位有什么联系?Wii不是家用机?Wii U不是家用机?PS5/X2出来后,NS广告就没有多人一起游玩的场景了?超马趴下一代就不开发了?

什么叫本世代当家用机,次世代当掌机,合 ...
这是宣传侧重点的问题,就像现在NS也宣传掌机模式,但当机能拉开两代差距时很多游戏就移植不上去了,包括部分4399也会升级。

或者这样想,假设NS只有ps2级别的机能,其它特性不变,估计很多人都会觉得:“拉倒吧,你以为能接电视就是主机了?你上面这些游戏就是掌机游戏”,说得再直白点就是:NS在PS4面前宣传自己是主机,因为游戏类型相似度高所以玩家觉得是这么回事;在PS5面前就不太像这么回事了。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 16:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
Wii和PS3的差距已经不是机能的问题,而是在高清电视普及下,480p眼睛舒适度的问题,所以Wii末期宣传天空之剑的时候就不是家用机了?

PS5/X2大卖的情况下,NS宣传下一代超马趴, ...
Wii根本没有改变宣传的资本,只有家用机特性。

就像你说的NS现在推出掌机版细分了市场,那接下来我们就可以看看等PS5发售一年左右软件起来后会不会对加强版和掌机版的销量比例产生影响,除非PS5和次世代游戏整个爆死了,玩家觉得进化度低于预期,如果次世代游戏进化度足够,NS对主机玩家的吸引力就会降低,这点不会因为几个第一方游戏继续卖60刀而改变。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
口袋/动森/鬼屋都是今年的,老任传统牌其实没剩多少了,下一个阶段要看复活经典or新IP。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:17 通过手机版编辑  
目前感觉2020~2021年的可能作品:3D塞尔达正统新作、马里奥奥德赛2、MP4、异度之刃新作、瓦里奥制造新作、labo第5弹、某个WiiU冷饭、原创新作,感觉凑够一年都勉强,估计任天堂可能会到仓库里翻翻老遗产

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-4-17 17:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
mother重制
这个可能性挺高的

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引用:
原帖由 majian1 于 2019-4-17 17:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
任天堂现在根本就没有和PS,XBOX竞争,那两台机器卖多少又不影响NS的销量,反过来说,现在任天堂的机器卖多少,也不会影响另外两台主机的销量。

就算PS5首发的时候NS卖到7000万 ...
就个人使用体验来说,我觉得NS会对次世代主机硬件和软件销量有影响的,因为NS会改变玩家的游戏习惯乃至游戏口味,NS重新让人体会到中小游戏的魅力,因为现在以2D玩法为主的4399游戏正焕发第二春,假设之前我一年会购买7个3A游戏,现在我可能更愿意选择3~4的3A游戏+6~10个中小游戏,同样的消费获得了更多元化的体验,久而久之玩家的游戏选择思路会重新回到内容含金量而不是看规模,在我心中NS凭借多元多维的游戏体验已经和PS4处在一个吸引力水平甚至超越,我现在甚至已经在考虑要不要跳过初版直接PS5Pro了,这在之前的次世代换代中从没出现过。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS吸引的本来就不是性能派主机玩家,不存在的东西有什么影响?本质上,NS是一台ARM平板设备,老任用广告营销+游戏阵容让玩家接受,这是一台可便携家用机,为此老任把底座设计的极 ...
就我个人对NS的使用感受并不认同你的观点,对我来说NS现阶段就是货真价实的主机,不需要什么理念的忽悠,他用牺牲机能换来了便携切换和多元模式,这是足以和PS4高机能抗衡的非对称优势,只有PS5的游戏体验进化巨大才能让NS在我心中的位置降格(比如新VR解决了各种问题,VR游戏彻底火了)。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 18:31 发表
posted by wap, platform: Samsung
第一句话就不对,NS是在16年十月公开,当时的主流舆评论就是不看好,IGN都事后自打脸修改主机评分,当时的玩家也没有条件“就我个人对NS的使用感受”,只能从广告和媒体分析了解, ...
这不恰恰说明NS能被当做主机不是靠老任广告忽悠,就像你说的任天堂一开始宣传就是便携主机,但发售之前玩家争论不休,说明玩家没那么容易被广告忽悠,NS能取得现在的成果还是靠的实践产品

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