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原帖由 flies 于 2019-4-17 14:11 发表 和索尼比任天堂第一方开发效率还不高?索尼一年出几个游戏,任天堂一年出几个游戏? 而且大多数玩家忽视的是任天堂第一方的长卖力度,比如索尼第一方只能卖3个月,但是任天堂第一方可以卖三年 长卖其实也提高了 ...
原帖由 quigonjinn 于 2019-4-17 14:55 发表 和本世代比我也是主机???? 任饭有的时候真可爱~~
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 16:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 机能和定位有什么联系?Wii不是家用机?Wii U不是家用机?PS5/X2出来后,NS广告就没有多人一起游玩的场景了?超马趴下一代就不开发了? 什么叫本世代当家用机,次世代当掌机,合 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 16:45 发表 posted by wap, platform: Samsung Wii和PS3的差距已经不是机能的问题,而是在高清电视普及下,480p眼睛舒适度的问题,所以Wii末期宣传天空之剑的时候就不是家用机了? PS5/X2大卖的情况下,NS宣传下一代超马趴, ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:16 发表 posted by wap, platform: Samsung 口袋/动森/鬼屋都是今年的,老任传统牌其实没剩多少了,下一个阶段要看复活经典or新IP。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:17 通过手机版编辑
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-4-17 17:45 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE mother重制
原帖由 majian1 于 2019-4-17 17:48 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 任天堂现在根本就没有和PS,XBOX竞争,那两台机器卖多少又不影响NS的销量,反过来说,现在任天堂的机器卖多少,也不会影响另外两台主机的销量。 就算PS5首发的时候NS卖到7000万 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:54 发表 posted by wap, platform: Samsung NS吸引的本来就不是性能派主机玩家,不存在的东西有什么影响?本质上,NS是一台ARM平板设备,老任用广告营销+游戏阵容让玩家接受,这是一台可便携家用机,为此老任把底座设计的极 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 18:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 第一句话就不对,NS是在16年十月公开,当时的主流舆评论就是不看好,IGN都事后自打脸修改主机评分,当时的玩家也没有条件“就我个人对NS的使用感受”,只能从广告和媒体分析了解, ...