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[新闻] Google Stadia今年11月上线、月费9.99美元,游戏售价和PS4/X1版相同

基本现在能限制云游戏的就是延时问题了,但即便略有延时,云游戏任然有三个传统主机pc没有的优势:
1、经济成本低(不用投入硬件)
2、进入游戏的时间成本低(随开随玩,无需下载)
3、具备便携和切换特性

相当于主流家用机性能+NS的便携切换特性+更便宜的价格,未来一旦5G和折叠屏手机普及,对任天堂移动设备会是巨大的挑战。


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引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-7 21:53 发表
吹谷歌难道不知道游戏这个行业一直都是以内容驱动的,要不然为什么索软任三家一个劲的拓展自己第一方游戏?

换到pc平台来说,阀门搞steam也是站在自家几个招牌游戏上面的,其他的橘子uplay这类也不都是以服务自家 ...
想想PS是怎么赢得N64、或者看看WiiU是怎么暴死的,比拼独占内容的前提是平台的优势与对手半斤八两,如果其中某个平台相比其它平台综合优势明显(中二点的说法就是王者向),那市场最终会将它送上一哥的宝座。



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引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-6-7 22:51 发表
posted by wap, platform: Android
你举得例子不够严谨啊,ps时代索尼出了n多独占ip
wiiu时代同期的竞争对手独占作品更是不少

这个谷歌新玩具年底就要上线了,有什么独占内容提供么?
这方面你要找所谓的绝对严谨的例子是没有的,因为不可能有哪个新主机说:“我先不搞独占,让你们好好看看我的平台优势”,但为什么机能一样的WiiU和NS销量相差如此之大(按理说任天堂粉丝不是最稳定的吗?任天堂独占只此一家不应该出一台买一台?)?为何PS1初出茅庐就能击败业界老大任天堂?为何PS4在初期游戏寡寡的情况下任然卖的比狂砸独占的X1好?
其实说到底第三方和独占都是跟着优势平台走的,当一个平台被玩家认可时,没有游戏都会卖的好;相反如果一个平台被认为是理念落后没有前途的,就算第一方狂砸独占都收效甚微。


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