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为何现在玩家会吐槽鬼泣型ACT

其实不是难度的问题,还是楼主说的难在“小脑”还是难在“判断”。
船长说只狼比鬼泣v难,但只狼目前看还是没有太多的连段设计,也就是说过程中考验玩家的还是对敌人招式的判断,就算要求的反应更苛刻了,不是还有容错率吗。而鬼泣的连段就是考验小脑的,这也是各种强调连招的格斗游戏小众的原因(大部分人不擅长按照某种节奏快速连续按键是有相当普遍性的),就算游戏难度调低到不连段也能过关,但乐趣上就打折扣了,就像船长自己都说玩鬼泣1就用翻滚榴弹打法,其实就是跳过了制作人原本给玩家设计的连段思路,一但某个玩法超出了玩家的能力上限(短期内练不出来),玩家就会找其它捷径。

目前只狼看似很难且有强迫性,但我相信大部分玩家多死几次还是能过的;而鬼泣连段的难虽然并非强迫,但大部分玩家并没有动力去练习,而这部分恰恰是这个游戏乐趣精髓。

总结就是:只狼的强迫性难让更多人越痛越练,鬼泣的非强迫性难却让大部分人无人问津。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-12 17:35 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 17:30 发表

二者的区别实际在于AI

鬼泣从3开始已经变成了从杂兵到BOSS都有一套比较套路的行为模式,然后玩家去抽打他们

只狼的敌人AI更高,招式属性更多,更随机,对临机应变的反应要求更高
容错率是更低的,因为没有二 ...
游戏发售前并不知道哪个更难,但我说的这种情况可能性会很大:只狼的强迫性难让更多人越痛越练,鬼泣的非强迫性难却让大部分人无人问津。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 17:43 发表

你这就属于子非鱼安知鱼之乐
5代我到现在都没买Jump Cancel这招,甚至但丁魔化以后直接无脑穿肉串我都觉得很欢乐
结果你非要来一句“不会JC八爪连就没体验到核心乐趣”

我再强调一遍,我不反对捧一贬一,你让 ...
其实这句话反过来对你自己说也是一样的,你也不知道其它玩家体验到的鬼泣v乐趣是什么样子,任何人打鬼泣v我相信都能体验到一部分乐趣,但这并不改变鬼泣系列的连段玩法难度(制作者把这部分做成非强迫就已经是对这种玩法的受众有深刻认识的表现了);而只狼的战斗系统目前看还是脱胎自魂系列,这种玩判断的战斗系统就是比追求连段的系统容易被更多玩家接受(因为操作的实现不难,玩家会觉得自己有希望),或者这么说:只狼还敢于在核心玩法上强迫一下玩家;而鬼泣v甚至不敢在核心玩法上强迫玩家,为玩家预留了非常宽松的替代方案。这里面的理由值得细思。


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原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 17:54 发表


我至始至终强调的都是鬼泣这种模式的act落伍了,我除了批鬼泣反人类的按键输入模式和招式表外也没黑过其他的吧。

至于是否捧只狼,游戏都没玩过我咋捧?我只是更认同宫崎英高的设计思路罢了,卡婊自己又不是没 ...
这到不用,现在的大势是魂系列这种系统风格的游戏很多,鬼泣这样的很少,所以我之前说鬼泣V值得钦佩,因为它敢于在这个类型上继续深入挖掘,而不是去走淡化自身特色的模范借鉴路线,受众少的反面往往代表的是能体验到核心乐趣者获得的至高体验,魂系列这条路让宫崎老贼和其它第三方去挖掘就行了。

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 17:57 发表
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所以你对鬼泣这个系列估计也有误解,鬼泣从来没要求过必须会连招才能过关,任何一作都是,任何一个难度都是,包括最高难度

不要把难度和连招的难度等同起来

另外,连招系统也 ...
我说的就是鬼泣系列不用会连招也能过关,但整个系列代表的方向类型之前确实在没落,那这里就出现一个问题:为何历代都难度友好还越来越没落?那是不是原因就不在难度上?

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:03 发表
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你有玩通过系列哪几作的dmd吗?
另一个帖子里说过:一作未通,1、3、4的开头浅尝即止,5代玩了个试玩~(别打我)

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:15 发表
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你说的假设前提就错了,历代难度根本不友好1.3普通都难死人,2也不见得简单就是因为3白皮猪抱怨太难,所以4才调的简单
我说的难度友好是指连段强迫性上的难度友好,因为你之前说系列一开始就不要求必须连段,但我想问不用连段这游戏是不是少了很多乐趣?或者说普通玩家玩鬼泣体验到的是什么样的乐趣?

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:20 发表
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所以我从你的话里很容易就判断出你真的没好好玩过

不过你对这系列的看法和网上大多数不明真相的群众一样

看别人dmd都能秀连段秀的飞起怕是造成了不少人的误解,这是个超强对 ...
我就是依据已知的情报分析分析鬼泣所代表的纯砍杀类ACT系列没落的原因

另外我自己都觉得和卡普空没缘分,生化、鬼泣、怪物猎人都玩过都没入坑(生化玩通了2、3、抢下游魂1、4、安布雷拉历代记,怪猎玩通了2G,鬼泣浅尝即止)

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:29 发表
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1,2连招系统很简陋啊和现在比几乎没有

3里各种乐趣太多了,对抗性,策略性,连招

4只剩连招了

5目前看dmd下应该和3一样各种乐趣都有

所以就是只有4是没连招就没什么好 ...
那关键还是在对操作的要求高不高,即使不连段鬼泣的操作要求是不是比只狼这种类型要高?比如连续翻滚或跳跃,如果是的话也能解释为何这个类型之前越来越没落

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 18:41 发表
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略夸张的说,哪怕当连招系统不存在也可以通1和3的dmd
感觉你前后说法有点矛盾啊,前面你说4代之外难度都很高,现在又说完全不用连招也能通dmd,那到底是难还是不难。。。

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 19:03 发表
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所以你还是吧连招和难度牵扯在一起

这两者压根没有直接的关系,甚至有些时候连招本身就在增加难度,就通关来说的话就是这样

我举简单例子,碰到强敌倒地,你是选择连啊连呢, ...
那就说老鬼泣还是难嘛,这个难就不提现在连段上了,体现在敌人配置和AI上,那老鬼泣的难就是和只狼的难类似咯,区别就是只狼是单个敌人变化丰富+高AI,鬼泣降低一点单个敌人的强度但是同时出现的敌人多。

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