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[新闻] 《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》繁体中文版宣传视频、11月16日同步发售

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 05:22 发表

办法还是有的,比如NPC无限定点教学,或者干脆就换成载具
这一作系统的目标是不断简化,秘传机的主要问题是除了找遗忘老人不能很快的忘掉技能,属于一个历史遗留产物,要改估计就一起改了
这作铺垫性质蛮大的,一来探索宝可梦新玩法,二来意图转换那些从口袋go入坑的新玩家,再来是为第八世代正统新作积累经验和争取时间,这作应该是口袋正统作里最适合新手和LU的了。


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引用:
原帖由 高露洁 于 2018-5-31 10:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
怪物可见了地形和方块草地的关卡设计就没用了
这作肯定会有很多实验性系统,比如明雷、体感抛球、和手机版游戏的联动等,然后取其精华用以第八世代。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-1 07:00 发表

我的看法很简单,有个完整的RPG体验,有比较完整的关东地图就行了
只要能抓野怪,不战斗直接抓也不是什么大问题,又不是沙壶乐园那种完全看脸拼几率
GO的丢球还是有技巧性的,挫败感没那么强
反正其他作品到了后 ...
但正统作里野怪战斗可以被设计成关卡的难点之一,就像一般的日式RPG一样,战斗调剂不足的话这作的感觉会很奇怪吧,除非加入大量的NPC强制战斗。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-1 08:13 发表

不难啊,备几个属性不同的快攻手就是等级压制秒来秒去而已,大部分野怪甚至都没还手的机会
从NDS时代开始强化的是对NPC和道馆战斗,野怪一直就那样
如果死在野外了一般不是被野怪打死的,而是药没备全被异常耗死 ...
我是觉得野怪战斗还是要有的,可以作为部分迷宫里的强力杂兵,比如以前进鬼屋没几个鬼司通骚扰你那还有什么劲。
明雷的遇敌方式需要对加强野怪的追击能力,温顺的野怪不会主动追击,攻击性强的会主动追击玩家,这都能变成游戏过程的乐趣之一。

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