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原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:02 发表 posted by wap, platform: Android 我倒不觉得是塞尔达,更像是3D“银河城”
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:57 发表 我说像银河城的原因就是关卡缠绕这点儿,我没玩过始祖塞尔达,但就我时之笛的体验来说塞尔达是没有很强的关卡缠绕概念的,而银河城游戏是有的,在一个场景中闲逛峰回路转回到了之前探索的场景并发现了新的东西,时 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 18:37 发表 posted by wap, platform: Android 我时之笛是前几年通关的,每个神殿都是各自的区域,迷宫里可能有小回路,但你不可能从沙漠有一条秘路通到卓拉的地区,或者火山。你要说像魂,那可能和魂2是比较像,整体世界有中心 ...
原帖由 lancersky 于 2018-3-30 19:06 发表 posted by wap, platform: Android 不同大区域之间的联通时之笛也用过,初始村庄门外的森林就有去鼓隆和卓拉的捷径,用的也是魂常用的套路,单边封锁的门。不过立体连接的银河城式大地图当时的机能确实做不到的。只能 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 22:29 发表 posted by wap, platform: Android 这个不同,说到底这里迷途森林充当了hub的角色,是一个核心快速中转站,你会知道它连接了各个区域 魂一是在hub延着支路走出去会很惊喜的插到别的支路,支路本身没有明显的hub特征 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 23:28 发表 posted by wap, platform: Android 这里hub说的是关卡区域,笛子根本上是一个传送工具,是另一回事儿 我是几年前3ds上通过时之笛,所以很多东西记不清了。我记忆中比如从火山的区域去到卓拉的区域,我印象中你要不通 ...
原帖由 samusialan 于 2018-3-30 23:50 发表 这个个人觉得应该这样看(就我玩过的游戏来说),时之笛的大地图是一体化的,但整体还是M64的进化版,也就是大地图算“一个迷宫”,和各迷宫之间是分开设计的,这也是现在荒野之息遇到问题的原因——大地图太大了,已 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 00:00 发表 posted by wap, platform: Android 但给我的感觉是不同的,我觉得银河城更像是因为月下里可以走出类似魂的支线回路,月下地图也是分割很明显的,但并不是时之笛必须经过迷途森林这样的异次元中转空间,或者海拉尔平原 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 05:15 发表 posted by wap, platform: Android 我仍然不同意玩法上接近黑魂的说法,gameplay上二者的差别我是觉得更大的,比如时之笛的战斗给我感觉是比较无趣的,有趣的是道具与解密部分。而魂的重要驱动部分是战斗,解密成分有 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 09:06 发表 问题是你自己之前说的“黑暗塞尔达”“实质上最接近”这样的言论,现在你又知道它们完全是两种游戏了。 如果魂能让我觉得是黑暗塞尔达的话那二者之间首先在形式和内容两方面都要有比较高的一致度才行,而目前时之 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 09:56 发表 posted by wap, platform: Android 我回应的算是你的所谓实质接近吧,要说实质银河城和黑魂对我来说才是实质接近 而且前面我也说了时之笛的hub结构本身和魂、银河城结构有一些区别,因为他们并不存在海拉尔平原这样 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 20:57 发表 posted by wap, platform: Android 你用实质这个词表达游戏的外在表现形式这点我就觉得很奇葩了 另外你说的时之笛的几个特色元素包括地城设计敌人设计上和魂也有很大的区别,所以更别把魂的这些设计也和时之笛关联起 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 22:15 发表 我真的不想跟你玩文字游戏,汉语里实质到底是什么意思你应该自己查查去再回头看看你自己用的合不合适,你说的更像是实体而不是什么实质 我觉得你说的异曲同工说法是bullshit的根本原因还是我玩过两者后根本没有这 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-31 23:47 发表 posted by wap, platform: Android 我这里不就是借你用实质一词的用法用你的异曲同工吗?你现在也知道我看你用实质是什么感觉了吧。 但我的观点也说的很明白了,我觉得两个游戏即使用到了类似的东西产生的体验也是完 ...