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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 20:40 发表 你对形势太乐观了,微软游戏部门现在的情况比你说的危险的多,最明显就是这次老任重新加入战局,颠覆索尼的地位不可能,但是足够继续蚕食微软已经不多的地盘。原来ps4和x1两个机器,很多人买了x1是因为没有太多 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:00 发表 你说的这些最终的结果就是营收不高,利润长期亏损的局面,过去xbox业务虽然利润是鸡肋,至少还能聚集一定量的用户群体,现在的形势是又没消费群体又没营收又没利润,关键还得养着xbox部门那群混子,干什么什么不 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:12 发表 你对天蝎预期太高,而且同时你高估了现在xbox团队核心的问题,管理人员能力严重不足,给他们多少钱都给你败光,现在家底已经败光了,指望他们收复江山,江山就是他们玩丢的,只要之前不脑残策略N连发,也不会现在 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:26 发表 不是之前和你讨论了吗,xbox现在根本的原因就是没人没技术,顶级引擎没有,顶级游戏业大佬没有,一群混子组成的343和那个什么战争机器小组,管理者整天投机取巧搞cg 拍电影 外包凑数,就是不钻研基本功。现在343 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:38 发表 没有就没有,比如halo5还拿着垃圾引擎被人鄙视画面,战争机器4拿着通路货虚幻4,有就拿出来,难道光环5这么烂的画面光环6突然就冒出来个屌炸天的引擎?当343这群废物大力出奇迹?
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:53 发表 一个引擎做出来难道是从无到有,还不是一步步累计的,改来改去不断的在原来的筹码上面加投资变得更好?螃蟹的地平线之前就是公认的画面牛逼,只是之前其它游戏没有地平线这么成功而已,别人做了5年10年的引擎,才 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:19 发表 可惜你说的是343,游戏性连之前bungie水平的游戏性都达不到,还想着追老任。至少h4还靠画面吹过一波,光环5游戏性没有,多人被cod12吊打,单机爆炸,直接系列最低评价
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:25 发表 这不叫预测,而是很单纯的分析而已,根据游戏行业运行规律判断一个周期发生的改变,这个在现在完全是很容易的事情。343就一个组,300多号人,正常流程一部作品这个人手都紧张,还折腾出来赶时间做一个全新的引擎 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:33 发表 这就是能力的区别,不是非要涨价格出现波动出了新闻才能判断事情发生了什么,很多时候能力就是用来发现这种还没有确定但一定会确定的东西
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:38 发表 我用判断力做赌注,如果有超过一半以上的概率,毫无疑问,我不断的下注就会不断的赢,即使偶尔几次失败了,不影响我基大概率的始终能赢,只要我这套逻辑没问题,我看游戏业永远比你看得远,你能看到的我都能找到 ...
原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:44 发表 不需要发售,等明年8月343这群sb放免费流程吸引眼球就知道这群人是多水了