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[新闻] 微软:天蝎发售时我们的第一方游戏将是原生4K渲染

微软应该宣传:“我们也是插值4K,但画面帧数比P4P强”,已有外媒抨击天蝎用原生4K标准是对机能的巨大浪费。

http://gamingbolt.com/native-4k- ... ed-instead-doom-dev
原Crytek首席图像工程师Tiago Sousa离职后加入Id Software担任首席渲染程序员,在最近接受记者采访时表示微软如果让游戏运行在原生分辨率上那是对 Scorpio强大机能的极大浪费,尤其对主机来说。因为一般玩家离电视屏幕的距离让4K分辨率没有多大意义,如果要4K也没问题,他认为可以用插值方式(如量子破碎那样),这样微软可以让Scorpio的机能用在其它方面,如提升物理引擎等。


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