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[新闻] 狂吹再开,没想到这次剧情设定的还挺虐的(内有剧透)

前段时间太忙,这次连休2天好好推进了一下旷野之息的进度,目前打掉了大象和骆驼,没想到剧情居然是其它部族英杰100年前就死了。个人之前一直没被剧透,一直以为随着剧情的推进这些英杰NPC都会一个个登场,就像时之笛那样。到打到大象时心想马上要见到米法了,被告知100年前已经牺牲时心里还是不由得咯噔一下,米法的剧情设计还是暗恋林克的,看完后一种凄美的感觉油然而生。

另外说说感受,玩到目前的进度感觉狂吹在革新上是下了决心的,可以说是彻底颠覆了传统3D塞尔达的老套路,一些人不喜欢这作也就合情合理了。整个游戏气质从精致走向大气,解谜方面狂吹是动了脑子的,里面的大部分谜题都不是老作品的复制黏贴,变成了更开放式的解谜风格,不吃老本勇于创新的勇气值得称赞。

但或许是工作量的大幅提升,个人觉得本作在流程规划方面用了取巧(偷懒)的办法,这主要就体现在迷宫的风格设计上。游戏中所有的神殿都是一种风格,这实实在在省去了太多的成本,也不用构思剧情衔接,如果能把这些神殿中的一部分换成其它皮相,比如整合成几个中型迷宫,对整部作品的印象提升会很有帮助。另外4个神兽某种意义上也是节约了成本,虽然内部解谜设计大相径庭,但皮相同样略显简陋且风格雷同,如果和时之笛比较就显得各个场景和boss在视觉印象上不够有特色。但这也可以理解,毕竟这种风格是第一次做,个人现在很期待2代,有了1代的基础,2代或许能将新老3D塞尔达的两种风格进行更好地融合,成为比狂吹更完美的作品。

最后插一句:这作的沙漠真是做的太美了,相比森林和雪山个人更喜欢这作的沙漠,特别是第一次来到7个神像处。另外这作的搞笑剧情很多,都是很经典的日系搞笑风格,塞尔达骨子里还是日本动漫风啊,带点中二带点宅但不让人讨厌。


本帖最近评分记录
  • hmilychen 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-27 22:34

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这作还有个问题就是武器的损坏系统,砍个墙劈个地都会计算损毁,让人耍起武器都有点放不开的感觉,得到强力武器也不舍得用。而且每次坏了也不会自动切换新武器,还得开菜单调。

个人觉得武器系统是下一作最需要改进的地方,建议做成普通武器会破碎,精品武器损坏后不会破碎但是攻击力变成1,另外武器坏了下一把自动接上。



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-28 00:16 发表
没玩过OOT?
不知道玛隆赛丽亚???
我这任黑都比你晓得多啊
丢人不???
时之笛玩的日版,貌似没比狂吹惨吧,并不是说以前像米法这样暗恋林克的角色没有,而是狂吹上来的设定就比较惨,100年前朋友都战死了


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引用:
原帖由 88ace88 于 2019-6-28 18:15 发表
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首先我回的那位就是在说剧情量多少的问题,其次另外三英杰与其说角色塑造不用心,羁绊不如林克和米法深厚,还不如说本来四个人的定位就各不相同,而米法这个定位更容易吸粉罢了。
米法给人印象最深应该是因为整个大象任务的剧情铺垫都是围绕米法的,从一进城就可看到的米法雕像,到各个老年鱼人的缅怀和吃醋,再到新爹的述说衷肠,都在给米法的回忆登场做铺垫。与之相比沙漠姐贵从进城开始就没太多的铺垫,NPC对话里都没几个提起她

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-7-2 11:26 发表
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这都叫孽?开玩笑吧,那玩到地铁离乡结局是不是要哭了
相对这次狂吹给人的第一印象吧,关键之前没被剧透以为几个关键NPS都没死,所以从整个剧情编排上让我小小的吃了一惊。

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