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黑魂1的关卡是不是游戏史最高?

个人黑魂1和时之笛都通关了,这两个游戏的背景就决定了地图设计不会是一个类型,魂1是3D银河城思路,塞尔达从大方向上看是沙盘思路。魂系列在利用细节信息启示剧情方面确实是用心的,但这点也不是对任何人都有效,像我玩的时候就没有特别去留意这些细节,注意力都放在怎么攻关上。而时之笛的场景则给我留下了更深的印象,原因主要是那些充满想象力的谜题,游戏的地图结构完全是为解谜服务的,而魂系列是基本没什么解谜的。

总的来说魂系地图是以探索体验为首要目标的,而塞尔达地图都是以解谜为首要目标,有些玩家会记住细节,有些会记住解谜的公关过程,所以很难说哪种地图设计一定更好。


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