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[业评] PS4软硬比接近10:1,和其他主机比什么水平

PS4的话不算烩面,2个实体,16个数字
但还是明显感觉这个世代玩到的满意作品数量比上世代少


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 12:49 发表
会免不算,但下载式独立游戏算
那PS4这个软硬比也不算多高,以前主机是没有下载版小游戏的,9:1都是实打实的大作



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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-16 13:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
以前没有下载版小游戏,但是有实体版小游戏。
我记得不多的,PS和PS2那会儿的游戏价格都差不多,不像今天实体3A和下载小游戏分的很清楚


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:33 发表

D3 SIMPLE系列那种2800甚至1800日元一张光盘的
但应该还是不比现在的4399大军吧

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:41 发表

D3这个系列光是在日本两年就卖出了一千万,销量也不算很低了
另外一直到PS2时代中等游戏还是很兴旺的,卖49刀/6800日元的不见得都是大作,跟现在不一样
所以说关键是花的钱,那个时候中等游戏也卖一个价,所以说那个年代的9:1和现在的9:1可能花出去的钱就不一样了,不过也正常,现在的DLC是那时没有的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:57 发表

我查了一下20年前的NPD数据
前一阵子Mat说本世代每年销量最好的游戏(COD/大嫖客2/GTA5)销量能秒当年20个来回,并不是夸张
1995年那时候在美国一个游戏一年能卖100万就有希望成为年度最高了
就算是2000年,全美 ...
这是不是代表着NS这样的便携主机平台相比传统居置家用机拥有更健康的软件生态?各种级别和类型的游戏都能在上面获得一席之地。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 14:14 发表

索尼和微软主机上下载独立游戏也有销量,只是占比没NS和Steam那么高
最早搞这个的就是XBLA,索尼是直到2012年才赶上,因为那一年吉田修平开始简化政策
Wiiware是从来就没火过,政策问题太多,一直到NS时代任天堂 ...
我是觉得以后的3A游戏成本只会越来越高(除非出现技术大革命,AI系统嵌入游戏引擎中,构架游戏世界这类工作变得极其简单),以后的趋势就是3A游戏越来越少而庞大,1~3款3A游戏就足够占据玩家一年的精力,那剩下的空间其实就是中等规模游戏和4399的了,而NS这样的便携两用平台比较符合这个趋势,让中等规模游戏和4399都有用武之地。

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