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[其他] 异度2玩得一肚子火

我是比较喜欢这种无引导的任务设计的,那种一接任务就给你一路导航的太无脑了,最喜欢哪种:“村子的东面有XXXX”


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引用:
原帖由 flies 于 2017-12-2 22:20 发表

时代不同了,为了吸引新手玩家这种功能不能缺,人性化点的话可以弄个选项,由玩家控制,老玩家不喜欢就关掉

火纹IF就做的挺好,新玩家选择难度低的白夜,喜欢挑战的老玩家选择难度高的暗夜,各取所需

传统RP ...
这是个办法,给新手做一套超简单的辅助系统,但核心体验深度不能妥协。我现在玩沙箱游戏,没有自动导航立马心理加20分,没有把各种元素标示在地图上再加20分。



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