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原帖由 DarthVadar 于 2017-8-30 22:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以halo4成了系列最线性流程 总而言之 性能限制下必然有舍有得 比如reach有的场景帧率一塌糊涂 不过贵坛不乏玩截图的人
原帖由 hanzo 于 2017-8-31 11:50 发表 posted by wap, platform: iPhone halo4的战役不光是自由度的问题,普罗米修斯是全系列中垫底的战斗体验
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 12:03 发表 你可以说Halo 5的战役设计不怎么样,但是从规格上讲的确是360做不出来的,场景明显比Halo 4大得多 GEOW4的战役画面精细度砍一砍360就能做了,思路设计极端保守
原帖由 hanzo 于 2017-8-31 12:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 二代的圣甲虫就已经非常无敌了,我试过在城区一战中开物理骷髅,圣甲虫初次登场打坦克之后就手雷跳直接登船,一路走到关底,非常鬼畜的满足感
原帖由 ash1983 于 2017-8-31 12:26 发表 H5 最大的进步就是对战,把 Halo 重新推到了电竞台上,当年这比赛奖金在整个电竞圈包括 PC 的也排的上号吧,没人说几乎... 不足的建设性意见多点,光喷没意思,多说说好的地方。 这种截图比来比去有什么意思, ...
原帖由 achen126 于 2017-8-31 13:49 发表 可怜的主机玩家,厂商开发游戏还要照顾两边,强行“优化”成一样水平免得引战!