» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

性能的提升,就意味着3a游戏的制作费的提高吗?

我觉得3A游戏的规模其实已经快到一个极限了,这里的规模是指地图大小、任务数量这些。因为玩家的可游戏时间总是有限的,无限制的把游戏规模做大到最后就是超过玩家的承受能力,假设GT8地图有整个美国那么大、每一间屋子都可以进、任务数量多到玩2、3年都通不了关,至少我是不会高兴的。我觉得游戏以后的发展方向比的是单位时间内“做工”的多少,也就是同样玩1小时,玩家从A游戏中获得的乐趣和体验比B游戏要高。也就是追求游戏内容的“少而精”和“少而丰富”——体量适中、乐趣高、内容丰富。


TOP

引用:
原帖由 u571 于 2017-7-7 10:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
他的意思是10年前2亿刀的精度现在也许2000万刀就能做到,实际上这怎么可能

现在给2000万刀能做的出机器人总动员?

光线追踪跟光栅化不一样,30年前早就理论非常成熟,按照目前 ...
我觉得神海4的即时演算剧情过场画面质量都超过灵魂深处了,难道现在日本的CG电影技术用2000万还达不到一个过时机能跑出来的游戏的画质水平?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-7 10:39 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-7-7 12:52 发表
posted by wap, platform: Android
我现在看3A对美工注意的少了,对动作动画注意的多了
但我觉得能真正打动人心的还是美术设计,就像今年微软E3发布会上那个赛博像素风游戏“最后的夜晚”,画面看着就是带感啊,还有最新的龙珠Z斗士的画面也让人过目难忘。真正好的画面是能给人一种特别的感觉的。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博