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原帖由 yfl2 于 2017-3-2 20:28 发表 明明是楼主把画面和可玩性对立起来的,其实并不存在所谓资源冲突的情况
原帖由 yfl2 于 2017-3-2 20:53 发表 这都是虚的,那是不是说,游戏不做音乐(实际上即使是zelda这种游戏,音乐也基本不影响游戏性)会更好 这种弱智辩证法都可以停了 事实也是如此,对任天堂来说在图形上投入最大的zelda恰恰是oot
原帖由 yfl2 于 2017-3-2 21:14 发表 原来sc的画面和cg不好
原帖由 yfl2 于 2017-3-2 21:22 发表 漫威电影不把预算砸特效上,也不会提高剧本质量,如果有好剧本反而可以多投预算到其他方面,因为预算并不封顶
原帖由 yfl2 于 2017-3-2 21:31 发表 是啊,那么哪个游戏公司是把系统和关卡设计人员抽调去做美工了?你还是觉得任天堂不该给zelda做bgm是吗?
原帖由 yfl2 于 2017-3-2 21:39 发表 是啊,那么哪来的优先程度呢?明明别人目的就是开发个互动电影,你说其实应该少重视点画面,游戏能更好玩?
原帖由 混血王子 于 2017-3-2 21:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 给botw配置的专攻画面技术的人员应该也是任天堂本社游戏里最多的
原帖由 yfl2 于 2017-3-2 21:47 发表 按你的说法,明明可以把画面的投入裁剪大半,继续提高游戏性的
原帖由 混血王子 于 2017-3-2 22:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 怎么算保证游戏设计水平?游戏设计的高度也可以认为是不封顶的