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地平线:什么远哭like,古墓like,mh like都不是

我感觉大框架像巫师,但核心不像,因为巫师的支线任务种类繁多,有一些一开始没有提示,而且选择有改变剧情的能力。地平线基本都是GTA式的任务模式,发现任务>赶路>解决,一切都很线性,或许后期会有改观吧。


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引用:
原帖由 水母寿司 于 2017-3-1 13:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我是觉得作为rpg,剧情>战斗系统>画面
剧情好,画面好,战斗系统搓点也能算好游戏,比如巫师。剧情好,战斗系统好,画面搓点也凑活,比如nier2。就怕画面还行,战斗系统凑活, ...
看个人口味,像我就是:剧情=系统>画面,目前对尼尔2很期待,因为剧情新奇+系统有特色。



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