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[业评] 索尼在次时代3A大作的投入,不止爆了微软,还爆了其他第三方

说实话我一直觉得索尼的独占策略是有些问题的,那就是数量特别多,但大部分生命力不强,不像老任,每一个IP都能代代相传直至今日,而索尼从PS开始大部分IP都超不过5作:妖精战士、龙骑士传说、啪嗒啪嗒、虹吸战士、海豹突击队、银河游侠、星际战鹰、机车风暴、抵抗、杀戮地带、杰克与达斯特、狡狐大冒险,这还只是名气较大的几个,还有很多。索尼应该要考虑考虑重点扶植几个核心品牌了,要那种能流芳百世的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-4 15:40 编辑 ]


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原帖由 bazinga 于 2016-12-4 17:51 发表
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不能同意。万年系列,除了球类和马尿,口袋还真没有其他的,使命召唤算一个,FF这系列是伪系列,每作都不一样。其他基本越来越萎缩。玩家审美疲劳,开发商口碑也下降。你看微软xbo ...
但在塑造有社会影响力的IP和角色上,索尼目前是做的不太好。说起任天堂大家立马就想到马里奥、塞尔达、口袋妖怪,说到XBOX立马会想到光环和士官长,但说起索尼我就想不出一个极具代表性的系列或角色。



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原帖由 pussyhead 于 2016-12-4 18:47 发表

你明明知道的,人家士官长合集,这边德雷克合集,这对应的再明显不过了。当然你可以说没人家名气大,但别忘了德雷克合集卖的比光环5还多
神海我觉得还是和战争机器一个档次,属于2把手地位,所以我也没把战争机器放在第一梯队里,光环肯定是第一梯队,但索尼这边就找不出来了。
本来神海是最有希望成为索尼具有社会影响力的名IP,游戏从PS3开始到现在4作,主角也一直没换,德雷克塑造的很经典,可这里就看出索尼和其他厂商在塑造名IP上的差距了,索尼居然在神海4里给德雷克来了个卸甲归田,你看古墓会让劳拉隐退不?情怀这个东西是需要积累和沉淀的,索尼每个游戏都按照电影化的思路搞,时候到了就来个隐退,这次战神4奎爷不也是一幅要隐退的样子,你看老任会让林可隐退不?口袋里小智和皮卡丘永远18岁,神海真的没必要太注重剧情深度,高逼格的剧情留给美末和暴雨组的作品就可以了,情怀和影响力这个东西是历久弥新的,德雷克夫妇应当成为常青树、成为一个标志、一种情怀,就像劳拉那样。


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原帖由 ppkkhh 于 2016-12-4 22:07 发表

小智是12岁
意思懂就行,就像没有人会说:“这么多年了,该把皮卡丘换了,咱们搞一个新的吉祥物”。如果老任真的那么干,还不得被粉丝刨坑埋了。索尼这点确实狠,IP的更新换代速度是3家里最快的,玩家刚产生一点信仰这个系列或主角就拜拜了。

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原帖由 2006arg 于 2016-12-4 22:12 发表
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halo已经一作不如一作了,nd现在的头牌也不是uc而是tlou了,这么说,tlou适合gta,大表哥这种可以mc95以上的神作,uc是mc90左右3a大作,halo现在素质也就是mc85上下了,并不会比bf, ...
美末的格调比神海更难成为常青树系列,估计三部曲就要进冰库了,德雷克夫妇已经先一步进冰库了,战神4奎爷也一幅教完儿子就要隐退的样子,还有哪个系列能冲击社会文化级别的名IP

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原帖由 超级瓦里奥 于 2016-12-5 00:29 发表
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Sony自己就是信仰,PlayStation主机就是信仰,这不比什么马里奥/士官长高明多了?
人家的粉丝也信仰他们喜欢的主机和厂商啊,这点都一样,关键看是不是铁粉

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 09:16 发表

思路不对,战争机器无论是销量还是口碑都不和神海一个级别了,而tlou的双版本销量已经破千万,200个媒体goty,光环5也远及不上了,游戏界的格局早就变了。还怀着光环1000万战争机器600万的思路就很可笑了。

就游 ...
光环的记录是单平台千万销量,能够做到这点的3A游戏也就COD和R星作品(GT赛车做到过,可惜赛车游戏的类型限制了它的影响力),而神海和美末都没有达到过这个高度,一个游戏系列一旦开发的久了总是会有起伏的,FF、生化危机莫不如此,但多年累积的品牌影响力不会因为一两作素质的起伏而贬值,就像古墓这个品牌这么多年下来有好有坏,但品牌价值却历久弥新。而且你说索尼会把IP雪藏后等到合适的时机再推出,但事实是被索尼雪藏的IP大部分都是没有机会再见到太阳的,以前那么多IP你看现在有几个有新作?远的就不说了,你看PS3世代三大原创新IP:机车风暴、抵抗、星际战鹰,现在还有声音吗。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-5 17:30 编辑 ]

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 17:46 发表

英雄不提当年勇,事实面前还看见索饭们吹gt吗? 两边是一样的。至少现在光环的光辉不再了,微软现在遇到的问题是他们不知道如何回勇了,这不是一时起伏的问题,光环5可不是343第一作,前面还有光环4呢。也许今后粉 ...
个别作品的销量和IP影响力是不能直接画等号的,要看销量降低的原因是什么,光环5整体素质是在4代之上的,销量不好更多的是因为这代X1主机的颓势和微软的跨PC策略,有墙倒众人推的性质在里面,包括机器4也是如此,这两作的素质还是达到系列平均水平的,销量不好有其它因素在里面。真正有用的确实不是IP,但也不单是创造优秀IP的制作组,背后还有懂得经营品牌的公司。总之索尼在自家IP的广度上是够了,但深度略有不足,新IP出的很勤,但大多数都走不远。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-5 18:15 编辑 ]

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:15 发表

讲真,强辩没意义,光环5的销量和同期装机量对比尼莫船长给过数据,洗不了,不是装机量的锅。

要说平均水平的话,你可以把战争机器和光环带符号的正作mc媒体和玩家评分都算一下,就知道你这么死挺是多么没意义。 ...
但这两作素质并没有比系列平均水准低,光环5多人和战区模式都是重大进化和创新,机器4在系统玩法层面也是稳中求进,而同样进化幅度不大的神海4销量却保持了原来水平,你可以想象一下如果现在PS4和X1形势掉各个,销量口碑可能就不一样了,主机市场向来是一荣俱荣一损俱损的。
R星会经营,出新IP很慎重,GTA靠多年的积累才有了今天的成就和影响力。而索尼就不同了,顽皮狗的古惑狼、杰克与达斯特都搞没了,塑造品牌深度的能力明显不如R星。这不是说顽皮狗实力不行,是索尼的策略问题。
还有索尼雪藏的IP大部分都是永不见天日的,这次又搞出个地平线,但感觉也是走不远的路数。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-5 18:32 编辑 ]

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:32 发表


你这么死挺没意思,我不用想象,我只看事实和数据,算了,不回了。如果你们自己对微软满意最好,反正我们这边对索尼也满意。
在品牌影响力这个问题上只看单独几作数据是没用的,索尼在塑造品牌深度上确实做得不好,大部分IP都走不远,还有我这代恰恰是对微软不满意所以买的PS4 ,咱俩是一伙的

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原帖由 pussyhead 于 2016-12-5 18:59 发表

靠,浪费我时间。 一边说索尼的ip走不远一边开着ps4玩着神海,血源,马上还有大舅,这心理阴暗啊。
我的观点还是很明确的,索尼独占的广度很不错,这是比别家强的地方,尤其是一些小众类型,比如暴雨和大舅,索尼愿意去投资,但深度不足,缺少长期重点培养对象,希望索尼能重点扶植几个看家IP。

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