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《Red Dead Redemption 2》通关感想

引用:
原帖由 grammyliu 于 2018-12-28 13:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
跟《黑暗之魂》这种游戏是两个不同的方向,我承认游戏好玩与否确实是影响游戏品质的一个很重要的因素,但是我觉得如果在“电影性”上做得够足够好,也不能一概否定作品的优秀。杀敌 ...
其它说的都行,唯独这句话不能赞同:“杀敌升级通过打击感和系统探索还有对操作严苛要求下不断尝试后成功获得的快感和喜悦,不应该高于体验和品味时代、人生、情感给人带来的感动和唏嘘。”

首先,游戏性不是单纯的“严苛操作要求下获得的快感”,游戏性设计其实是一门学问和艺术,想做出好玩的感觉其实是很吃功夫的,很多游戏并不拼操作但照样好玩。

其次,既然玩的是电子游戏,那为何游戏性带来的乐趣就不应该高于所谓剧情带来的感动呢?现在的电子游戏已经是一个非常多元化的媒体,单个软件可以突出游戏性,也可以着重表现剧情、电影化和代入感,百花齐放不是很好吗。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-12-28 18:27 编辑 ]


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