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[新闻] NS的第二年已过半,聊聊NS到目前已实现的软件阵容

自从任天堂宣布NS日本销量突破500万后,日系厂商的支持力度似乎又加大了一点,从这届TGS上可以看到多个新游戏公布,欧美第三方那边则变化不大。

以NS的机能来说,个人心中NS的理想软件组成应该是:任天堂第一方传统游戏+部分高清主机跨平台劣化版+第三方准3A游戏或重量级IP新作+数量可观的上世代精品冷饭+大量模拟器游戏+大量4399+部分异质蓝海游戏。截至目前NS在这7项上的表现我们一条条来看:

1、任天堂第一方传统游戏;表现评分:9
这点上从第一年到现在任天堂都做的不错,就算今年E3的饼画的不够圆满,前些天的直面会上也补画了,这明确向消费者和投资者传达了“明年的NS第一方阵容也很给力”的信息。如果说对NS的第一方阵容还有什么遗憾的话,只能说到目前为止还没有一款重量级的原创爆款问世(弹簧拳还称不上爆款),但问题不大后面路还长着呢。总体来说NS的第一方表现到目前为止可以打9分。

2、部分高清主机跨平台劣化版;表现评分:7
这类游戏的多与少主要就看NS后续的装机量了,这类游戏本身不是为NS量身打造的,移植起来肯定要缩水,但如果装机量能覆盖掉这部分成本,那只要任天堂愿意低姿态的恳请一下,相信大部分第三方还是愿意的,目前这一块的总体表现中规中矩,但这类游戏的增多可以改善NS在消费者心中的印象,所以还是要尽力争取。

3、第三方准3A游戏或重量级IP新作;表现评分:4
这是目前NS最缺乏的一块,也就是像PSP上的怪物猎人、最终幻想核心危机、寄生前夜、mgs和平行者、GTA自由城这种性质的游戏,按理说从机能上NS已经达到了PSV继承者的资格,第三方完全可以出经典IP的分支系列甚至NS专属新IP,但事实是到目前为止日美第三方都没有对NS完全发力,这里面的原因应该是多方面的,装机量是最明显的因素,PS4+X1+PC的市场早已破亿,而NS连3000万都没有,准3A游戏的制作成本未必会比当下高清主机上的真3A低多少,但销量基数却差了五六倍。除了装机量外更深层次的原因可能就要牵扯到另两家平台商和第三方之间的利益输送了,这点上任天堂只能怪自己,从Wii开始和第三方的关系就渐行渐远,现在蓝海玩不转了还不是得求人家给你出游戏,但人家现在在索尼那边混的好好的,这种大张旗鼓给你出新游戏、帮助你推装机量、进而得罪东家的事情自然是要慎重权衡的。
可喜的是随着NS的销量不断接近3000万大关,再加上任天堂对第三方的拉拢态度,第三方的支持度有所回暖,主要表现在日本方面,但总体来说这类游戏在NS上还是缺乏,而这将是决定NS成就上限的关键,简单归为一句话:NS需要更多第三方大作的支持。

4、数量可观的上世代精品冷饭;表现评分:7
这一块上NS目前表现还不错,此类游戏也是目前大多第三方所采用的支持NS的方式,NS可以完全吃下上世代的游戏资源,这对目前缺少第三方新大作的的NS非常重要,长远来看这类游戏必然会大量集结NS,但目前数量上还中规中矩。

5、大量模拟器游戏;表现评分:8
模拟器类目前也是NS上比较热门的类型,NS的便携+双打特性确实很适合这类怀旧游戏,未来这类游戏只会多不会少,总体趋势良好。

6、大量4399;表现评分:9
这是目前除了第一方外NS上做的最好的一类游戏,这类自由开发者相对不容易受平台商的制约,游戏回本压力也相对较低,所以他们可以全身心的投入NS平台。这类游戏目前发展态势良好、佳作辈出,部分精品4399可以抵得上半个大作,这部分游戏和移植冷饭一起撑起了目前NS的第三方阵容,这类游戏其实充当了NS的掌机级别游戏,也是NS便携优势的重要体现。

7、部分异质蓝海游戏;表现评分:7
这类游戏是NS的一个补充环节,属于人无我有的优势环节,主要利用的是NS硬件上的那些特殊功能(体感、HD震动、红外摄像头等),12S和labo可以算是这类游戏的代表,这类游戏不能喧宾夺主,但目前总体来说这一块的表现还是比较匮乏,尤其是第三方对此类游戏的投入基本没有,不过这也是此类游戏的常态,只能寄希望于任天堂的表现了。



总结一下可以看出,目前组成NS软件的7项类型中——1、5、6项表现比较好;2、4、7项中规中矩还有提升空间;3项表现最差急需改善。目前第三方准3A新作恰恰是NS最缺乏的游戏类型,这类游戏本应该是一个游戏平台的中流砥柱,目前却只能靠冷饭和4399来弥补,但我相信NS今后的上限就看此类游戏的表现了,日本几个大厂应该会率先行动,之后带动欧美第三方,如果NS能在装机量突破3000万后得到日美第三方的大力支持,任天堂就有重返巅峰状态的可能了,这也影响着NS所代表的便携化主机理念能否敲动传统家用机市场的版图。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-27 13:03 编辑 ]


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原帖由 取暖的刺猬 于 2018-9-27 12:24 发表
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喷了,ps4x1都快交棒下世代了,还有人幻想你任重返巅峰
这里说的“巅峰”指的是任天堂彻底摆脱上世代的萎靡、跨入新时代、重新变成最好的自己,不是说NS装机量将会达到第一。



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原帖由 睡睡平安 于 2018-9-27 12:52 发表
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3000万了?
明年2月份前能到3000万就不错了


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原帖由 achen126 于 2018-9-27 13:38 发表
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3喷了,人家不是故意不给你做游戏,而是目标用户群都不一样好么?知道你是重度游戏爱好者,全类型通吃,然而像你这种用户没几个,厂商又不是傻子,还真给你移植gta啊
目标客户群是可以改变的,这是定位的问题,Wii之前的任天堂主机不也是走所有游戏在此集结的路线吗?只是后来越来越偏离主流第三方的机能需求,只要现在任天堂希望扩大自己的玩家受众面,慢慢拉拢传统玩家,欧美传统大作登陆NS不是什么奇怪的事,而玩家是跟着游戏走的,难道老滚玩家不想玩便携老滚吗?目前的事实是老滚、毁灭战士、逃生系列、文明、大菠萝3、黑魂都登陆了NS,玩这些的玩家是不是GTA的目标用户群呢?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-27 13:54 编辑 ]

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原帖由 achen126 于 2018-9-27 14:29 发表
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这些都赚到钱了?
这事除非厂家自己公布不然谁知道,但可以从后续欧美第三方对NS的态度来判断,如果今后欧美第三方传统游戏登陆NS的越来越多,那说明之前这些游戏应该多少都赚了,反之则说明亏了。

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原帖由 夏青 于 2018-9-27 14:31 发表
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我觉得单独开发大作这事儿,别指望什么第三方了
空洞,铲子,八方这种也能成爆款,你让第三方有啥动力大投入开发独占游戏?
本来就没指望完全独占的游戏,说的是这类游戏可以反向移植高清平台,就像PSP上的FF零和3DS的生化危机启示录,只要以NS为优先平台开发的就行,就像目前NS上那几个独占游戏一样。(疯兔马里奥、装甲核心换皮、真女神转身这类)

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原帖由 achen126 于 2018-9-27 15:22 发表
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那就是说这些厂商都是在探路咯!
给面子+送人情+探路,很多第三方连探路都不愿意呢,以任天堂前几年的表现,肯来探路的就算兄弟了

现在任天堂肯定在到处拜访第三方呢:“我家NS绝对有前途的,请各位乡亲父老支持他一把”

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-27 15:31 编辑 ]

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原帖由 夏青 于 2018-9-27 15:33 发表

这就更不可能了
只能开发些你说的小品类的
真3A都是要回报的
以ns为基础开发
那上了x1和ps4画面得屎成什么样子
哪个厂家投大钱开这个玩笑
那有几个游戏不是已经上了吗?育碧的疯兔马里奥、F厂的换皮版装甲核心、A场的真女神转身,怪物猎人NS版基本也是跑不了的,而且我说的是“准3A”,也就是上世代3A游戏的加强版,不是当下PS4上那些用尽全部机能的真3A,也别说什么不能移植高清主机,生化启示录都移植了有什么不能移植的。

这类游戏才是让NS在第三方上能挺起腰杆的关键,便携版COD要不要?黑魂外传要不要?战地恶人连3要不要?机战NS要不要?街霸5NS要不要?传说NS新作要不要?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-27 15:48 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2018-9-27 15:45 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
启示录一个掌机游戏也算数?
无法移植的根本原因是过弱的cpu和内存,你没看到pc上通过改ini换贴图包用控制台等手段可以做到配置有多低,但是cpu和内存的的负载下不去(也不是下不 ...
你看反了吧,我说的是3DS启示录都移植高清主机了,那NS的准3A游戏有啥不能移植PS4的

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原帖由 卖哥 于 2018-9-27 15:55 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这也是我担心的问题,如果下一代出得比较慢导致ns积累出较多存量时还没进入下一代有可能真的会因为照顾ns而劣化跨平台游戏的玩法实现,导致主流游戏的游戏性退步。
退步是不会的,就是留了一级,这就看玩家愿不愿意为了便携主机的优势放缓机能进化的脚步了。

另一个关键点是当下主机的游戏性表现并没有完全超过上世代主机,荒野之息还是凭借上世代的机能吊打了本世代众多耗尽机能的3A大作,上世代光环三部曲的单机表现也还是超过了本世代大部分射击游戏。所以我相信NS上那些准3A只要用心做,其游戏体验不会比高清主机上那些3A大作差多少,甚至有过之无不及。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-27 16:10 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2018-9-27 16:09 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ps4这一代主机由于cpu进步小,本来就主要是画面提升,玩法进步已经放缓了。
而ns这种cpu更差的会让玩法倒退。
那你觉得荒野之息游戏性是进化还是倒退呢

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原帖由 卖哥 于 2018-9-27 16:17 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。
而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时 ...
就跟现在高清主机上那些3A大作比,游戏性很多时候是规则设计的水平和思路,不单纯是机能高低决定的。
机能限制这种问题其实是伪命题,哪一个3A游戏敢说自己对机能的需求完全足够了?小岛以前开发MGS时一直说机能不够不能完全实现他的想法,但MGS系列不还是名留青史,谁都知道如果狂吹出在PS4上效果更好,但这无关痛痒,事实就是任天堂在NS的机能下做出了狂吹,而且游戏性超越同期大部分高清平台3A大作,这就足够了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-9-27 22:05 编辑 ]

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原帖由 flies 于 2018-9-27 21:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
本财年结束3000万毫无压力,Q3=800万 Q4=200万
目前全球销量多少了?

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