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我感觉switch还是更像掌机,老任确实是退守掌机平台了。

引用:
原帖由 flies 于 2018-9-26 10:21 发表

掌机和手机是买断制和克金制之争罢了,目前确实是克金制主流占据上风,但长远来看克金制变数很大,买断制的永续性要强于克金制
手机上也有买断制游戏,手机和掌机真正的区别是手机的工作属性使其更适合短平快的游戏,而此类游戏很大一部分是原来纯掌机的市场,所以手掌机就只能向着家用机层面去进化了。其实电子产品的规律一直如此,单一功能设备被多功能设备吞并。


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3DS再出后续机的可能性感觉不大,但NS的后续机中加入进化版的裸眼3D技术倒是很有可能的,裸眼3D技术的舒适性在N3DS上就已经很高了,N3DS是2014年发售的,如果NS2代选择在2023~2024年推出那刚好就是10年左右,10年时间应该可以让裸眼3D技术进化到一个新高度了。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-9-26 17:04 发表
posted by wap, platform: Android
任没有这技术,3ds原理的裸眼3d已经是过时且没有发展前途的技术了
目前感觉还是有很多可提升的空间,比如更好的眼球追踪技术、更高的分辨率和刷新率等,光这三点的提高应该就能带来很大的感官提升了,我觉得裸眼3D的未来形态应该类似于你拿着一个空相框向外看的感觉。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-9-26 17:12 发表
posted by wap, platform: Android
就是因为这个原理发展下去效果不好,所以才没有前景的
个人感觉开3D时画面闪烁感比不开时高,具体原理我是不懂啦,但我预感裸眼3D今后还会出现在游戏领域的,因为目前的舒适度已经不错了,而3DS那个烂屏幕明显可提升的空间很大,相比之下VR在舒适性上的路更远。

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