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[新闻] NS成为首年发售游戏数量最多的平台 惊人的521款

这得多少4399。。。。。不过反过来看也说明NS确实适合中小规模游戏,像分手厨房、剪和拼、炸弹人这样的游戏(特别是可以一屏双打的那种)


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原帖由 flies 于 2018-3-2 15:55 发表
首年322款的数量略有水分,比如2K18分了三个版本,这样的话其实是320款

因为STEAM上的4399和手游移植到NS极为便利又能卖高价,五年后NS游戏数量可能会挑战3000-5000款,长远看NS走向上兼容路线10000款都有可能

...
其实苹果是有可能推出类似产品的,以前的ipad功能上只是一个大一点的手机,所以卖不好,未来发展成NS这样的高性能游戏平板不是没可能,而且这几天steam掌机和GDP2的发布也有点体现出3A游戏向着便携化发展的趋势,这也符合目前机能边际效应逐渐显现的大背景。



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原帖由 MegaDr 于 2018-3-2 16:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
你是不是看准帝小号用来唱双簧的?
你猜


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原帖由 flies 于 2018-3-2 16:58 发表

苹果确实可以参合,但对苹果不见得有利,毕竟苹果有的NS也会有,但NS的第一方独占苹果绝对不会有
那是,但淮海路苹果专卖店里,那个像NS一样的iPad用游戏手柄外设已经被放在店里作为常规配件了,iPad的就算维持现在的设计方案只要加一套这样的手柄,可以移植的游戏就大大增多了,不说取代NS,吃你一小块蛋糕应该还是可以的,至少像分手厨房、剪于拼这样的4399都可以移植了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-2 17:22 编辑 ]

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原帖由 flies 于 2018-3-2 17:27 发表

按常规思路苹果确实可以吃块小蛋糕,但具体肯定很复杂,因为目前暂时不会出现这种局面我也懒得思考
一个市场或一个行当一旦被证明是有前途的,后面就会有跟进者参与进来分蛋糕。在NS之前中端游戏市场已经越来越小(被手机和家用机瓜分),概念也很模糊(以前只分家用和移动),目前看来第一桶金肯定是NS吃到了,但如果未来NS真的大红大紫,那个人觉得苹果也来分一口的概率是不小的,主要它的产品可以对接上,而且恰恰是目前卖的不太好的iPad系列,如果只要多发售几个配件就可以改变这个产品的窘境,那苹果何乐不为呢?苹果对游戏业的布局早就做好了(苹果TV可以看作是苹果的主机、手机就是掌机、卖场渠道早就搭好了)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-2 17:40 编辑 ]

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原帖由 极度深寒 于 2018-3-3 00:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
捧哏片诞生…讲真看好看准片你俩挑战德云社的潜质…
我记得我应该是这里最早发帖明确看好NS前景的吧。
http://club.tgfcer.com/thread-7262609-1-1.html

准帝很多观点我也是不赞同的,也在帖子里和他争辩过,但事情一码归一码,论坛不讨论游戏相关内容还能干什么呢

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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 21:21 发表
posted by wap, platform: Android
那贴楼主两个预计,一个是ns会出很多种joycin,至今只有原配,还有ns成功靠蚕食主机和手机,结果还是没有

哦对了,楼主最后一句这么评价vr,是因为当时他刚买了psvr

本帖最后由 ...
NS会出很对joycin不是我的预测,图片展示出的是国外玩家的一种猜想,我发这个贴的时候NS只公布了第一段视频,包括触摸屏、HD震动、体感、IR摄像头都没有公布出来,在这种信息非常不充分的情况下做预测只能最大限度去利用各种现有情报(这里面就包括了外国玩家对NS异质玩法的的猜想),我的核心观点一直是NS的大卖需要“便携切换+合格的异质玩法+任天堂第一方游戏魔力”三要素缺一不可,而最终NS成品的异质玩法元素超过了国外网友的猜想,比各种定制版joycin手柄的方案更有泛用性,所以当NS硬件特性完全公布后我是更加看好了。至于NS会不会蚕食手机和主机市场就留给时间来验证吧,而且原文里我没有用“成功”这个词,我只是说NS会对手机和主机产生双向蚕食效果。

至于PSVR确实是我体验不够,玩过VR的都知道VR的前几次体验是多么的震撼,超越过去任何一次机能换代的震撼力,但PSVR的一些问题是要后期才会发觉的,比如身临其境感的降低、精神疲劳的问题等,之后我也针对这些问题发过帖子。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-3 22:03 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:00 发表
posted by wap, platform: Android
没啥,只是说明你的预计是怎么回事
问题你说的两个预测一个不是我说的,另一个你也证明不了到目前NS没有对手机和主机市场形成蚕食,最终能蚕食到什么程度只能交给时间来检验。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:00 发表
posted by wap, platform: Android
没啥,只是说明你的预计是怎么回事


还有ns的异质玩法很重要吗?红绿帽,马车,spt2,到底哪个异质了?这4个是ns至今第一梯队,和后面距离很大

本帖最后由 yfl2 于 2018-3-3  ...
个人觉得很重要,就红帽、绿帽、马车、spt2这四个游戏来说用到了体感操作、分离手柄、HD震动,labo则是对IR摄像头的充分利用,现在很多第三方射击游戏都加入了体感瞄准,这有利于增强NS版性价比。

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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:08 发表
posted by wap, platform: Android
是的,那贴我就说你说的这种蚕食是不可能证伪的,即使手游增长率不减,你也可以说蚕食
我只是说明了这么一种观点,有很多事情都是很难用具体的数据来证明的,但可以通过一些侧面现象看出端倪。

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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:13 发表
posted by wap, platform: Android
这就是超出预计的异质?你玩过3ds和wiiu么
NS的异质是1+1+1>3的效果,分离手柄、体感控制、HD震动、IR摄像头,这些异质元素组合在一起产生的化学效果才是NS真正的异质特性,而且还要加上便携这个催化剂,一台便携设备可以拥有这样异质特性组合在NS之前我没有见过其它设备可以比肩。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-3 22:46 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:25 发表
posted by wap, platform: Android
对,手游增长快的时候,不能说ns没蚕食,手游增长慢的时候,可以说有蚕食的端倪
反过来说你也证明不了没有出现双向蚕食,根本就没有可以鉴别的数据,会出现的只能是实际现象(比如有人发帖说买了NS后其它平台玩的越来越少,当这样的帖子越来越多时就是一种现象了),NS会双向蚕食手机和主机的游戏市场只是我的个人观点,没有强迫任何人认可,时间会给出答案的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:27 发表
posted by wap, platform: Android
额,你看看你原来写的3个要素,怎么异质的玩法和便携切换都算异质啊?
之前写的3个是针对你发帖中提到的四个游戏,还有我原文可没说便携切换是异质玩法,我说的是便携特性是这些异质特性的催化剂。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:33 发表
posted by wap, platform: Android
这就是毫无意义预测的标准啊……

时间怎么就给出答案了?连数据都不行,到时候就公认了?

本帖最后由 yfl2 于 2018-3-3 22:35 通过手机版编辑  
不会有公认的,但经过时间累积发生的现象最终会在每个人心里形成一个对事物的评判,人心自有一杆秤。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-3 22:44 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:40 发表
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你说的是异质超过你预期,ns成功率很大,结果ns最成功的几个游戏都没啥超过你当时贴的这东西的异质成分
这个超过不超过是我的标准,我觉得目前这套异质方案比老外预测的多配件小手柄要好。

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