»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 老实说,不看好LABO,任天堂想法是对的做法是错的
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
老实说,不看好LABO,任天堂想法是对的做法是错的
yuong32
禁止访问
帖子
6585
精华
0
积分
7606
激骚
230 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2016-6-1
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-1-18 11:09
显示全部帖子
引用:
原帖由
sakerping
于 2018-1-18 11:05 发表
你不要把他看的太具体。战略上,LABO失败了对NS毫无影响,任何一点成功都能锦上添花。
确实,Nintendo Labo虽然是蓝海但不是Wii那样完全的发展重心,可以理解为一个分支类型,NS固有的基本面并不会因为这个东西而有所改变,甚至部分核心游戏也可以搭载这个功能,比如塞尔达新作有一个小游戏有对应的Nintendo Labo。
UID
248330
帖子
6585
精华
0
积分
7606
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
3783 小时
注册时间
2016-6-1
最后登录
2020-6-7
查看详细资料
TOP
yuong32
禁止访问
帖子
6585
精华
0
积分
7606
激骚
230 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2016-6-1
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2018-1-19 11:09
显示全部帖子
目前看来LABO的乐趣主要有两块:手工拼装研究原理的乐趣、纸盒和NS结合后成品的玩乐乐趣,如果想要产生长期吸引力的话就要看那个成品的设计是不是够有趣且具备一定的耐玩度,这里的耐玩度指的是这个成品的设计水平,而不是指材料的耐用度。
UID
248330
帖子
6585
精华
0
积分
7606
交易积分
0
阅读权限
0
在线时间
3783 小时
注册时间
2016-6-1
最后登录
2020-6-7
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计