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[新闻] 转:NS上部分独立游戏销量汇总

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:14 发表

是吗?没看出来啊
ns高的强调比其他平台高,低的就不提其他平台了?
从这里你能看出什么普遍性?我是看不出

举了那么多,有一个过百万的indie么...
不管多少人家至少贴出来了,而且数量还不少,那你所谓软硬比低的那些呢?


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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:20 发表

吃鸡价格低,开发组规模不大,不知道为什么不能算indie
如果ns和吃鸡这种游戏不搭,那未来也不可能和其他平台竞争所谓主流indie平台地位
吃鸡是主流4399
那以后绝大部分4399都是非主流了



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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:22 发表

谁告诉你铲子骑士在ns上销量最高的...
何况部分游戏在某平台销量高一点不稀奇啊,铲子骑士以前在wiiu上卖得比ps4都高,包括steam dig系列,也是在任天堂平台销量高,这说明3ds和wiiu能和steam竞争主流indie平台了 ...

当然也可能VG的人错了

但现在不是铲子骑士一个游戏软硬比高,人家也只是从这作现象预见一个趋势而已,你得贴出那些NS版软硬比不高的才有说服力啊


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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:31 发表

贴出来是用来证明ns indie软硬比高吗?
装机量最低销量最高,这不代表软硬比最高代表什么呢?

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:30 发表

indie就是indie,没什么主流非主流,如果要分的话,销量可以作为参考
那达到多少销量算主流4399?如果吃鸡算4399这4399之间的跨度也太大了,是不是4399不是看售价或制作人员多少,而是看游戏实际的体量和内容

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:37 发表

wiiu装机量也很低,当时也有indie在上面销量好过其他平台,代表什么
那怎么没人发新闻歌颂WiiU4399卖的好?谁是个别现象谁是普遍现象你觉得呢?

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:44 发表

233,制作团队规模小,还不能看出游戏的实际体量?
那你可以去发个投票贴看看多少人认为吃鸡的体量和内容是4399级别。制作组规模和游戏体量不是绝对的,莎木3制作团队规模也很小,那莎木3是4399咯?

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:48 发表

因为wiiu很快就确定失败了,看准帝也不傻啊...
不是TGFC没人发,国外也没有,楼主这贴就是转的国外内容,怎么WiiU的时候没人说WiiU的4399卖的好?

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:48 发表

因为wiiu很快就确定失败了,看准帝也不傻啊...

实际上,以看准帝为代表的现在吹所谓indie,也不过是因为在意识到传统3a第三方领域中ns不可能对其他平台构成实际威胁,为他们的预期服务,就只能夸大ns上indie的成 ...
你真厉害,先把4399归到indie,再把吃鸡、dota2、csgo这类归位indie,最后结论就是上NS的这些都是不入流的,什么铲子骑士、星露谷一网打尽。现在的吃鸡、dota、csgo是不是4399你可以去搞个投票。

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:55 发表

你怎么知道没有...
楼主这文章也是翻炒多次了,这次更夸张,什么“首日销量比其他平台高”都拿来作数了,是不是其他平台加起来几百,ns上千也很有参考性啊...
你不认可你可以去找新闻反驳我嘛,歌颂WiiU4399卖的好的新闻,
其它平台卖几百份、NS卖几千的份的当然也有参考性了,你也可以找找这类游戏看看有多少

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:01 发表

我没说4399,4399算什么概念?小游戏?低成本游戏?毫无意义的分类
我说的就是indie
还有,我说的是无论算不算indie,起作用的都是少数游戏,没说dota2算indie...
你可以去看看X360美服上的indie游戏什么样子,
既然dota2不算indie,那吃鸡也不算。
4399是一个国内玩家间的通俗概念,一般玩家都知道什么样的游戏算4399,NS上的12S就是4399级别的,不会因为制作方是大型游戏公司就不算3499了。

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4399说白了就是中小规模游戏,这个规模是相对的,现在的这些4399放在PS、SFC时代就是3A大作,只不过和现在的3A游戏比就变成了4399。

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:15 发表

你是说,xbox上还有专门的indie分类?
真的有,以前X360美服就有,现在微软把所以游戏归为一类了。

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:18 发表

既然这样你却坚持认为吃鸡这个100多的游戏不能算indie
我说的始终是4399,吃鸡不算4399

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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:21 发表

以前360搞过xna套件开发游戏,会把这些游戏分一类,专门的indie我是没见过,比如当时热门的Castle Crashers,被归为indie了?
反正确实有过,随着开发工具和技术力的进步,以前需要一个团队才能做出的游戏现在或许几个人就能搞定,所以indie这样的分类才是没有意义的,银河战士2民间复刻版的素质直逼以前任天堂的2D银河战士,这个游戏几乎就是一个人开发的,按照indie的分法这两者就不是一个级别,而按照4399的分法这两个游戏就是一个级别。

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