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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:14 发表 是吗?没看出来啊 ns高的强调比其他平台高,低的就不提其他平台了? 从这里你能看出什么普遍性?我是看不出 举了那么多,有一个过百万的indie么...
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原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:20 发表 吃鸡价格低,开发组规模不大,不知道为什么不能算indie 如果ns和吃鸡这种游戏不搭,那未来也不可能和其他平台竞争所谓主流indie平台地位
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:22 发表 谁告诉你铲子骑士在ns上销量最高的... 何况部分游戏在某平台销量高一点不稀奇啊,铲子骑士以前在wiiu上卖得比ps4都高,包括steam dig系列,也是在任天堂平台销量高,这说明3ds和wiiu能和steam竞争主流indie平台了 ...
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:31 发表 贴出来是用来证明ns indie软硬比高吗?
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:30 发表 indie就是indie,没什么主流非主流,如果要分的话,销量可以作为参考
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:37 发表 wiiu装机量也很低,当时也有indie在上面销量好过其他平台,代表什么
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:44 发表 233,制作团队规模小,还不能看出游戏的实际体量?
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:48 发表 因为wiiu很快就确定失败了,看准帝也不傻啊...
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:48 发表 因为wiiu很快就确定失败了,看准帝也不傻啊... 实际上,以看准帝为代表的现在吹所谓indie,也不过是因为在意识到传统3a第三方领域中ns不可能对其他平台构成实际威胁,为他们的预期服务,就只能夸大ns上indie的成 ...
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 21:55 发表 你怎么知道没有... 楼主这文章也是翻炒多次了,这次更夸张,什么“首日销量比其他平台高”都拿来作数了,是不是其他平台加起来几百,ns上千也很有参考性啊...
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:01 发表 我没说4399,4399算什么概念?小游戏?低成本游戏?毫无意义的分类 我说的就是indie 还有,我说的是无论算不算indie,起作用的都是少数游戏,没说dota2算indie...
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:15 发表 你是说,xbox上还有专门的indie分类?
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:18 发表 既然这样你却坚持认为吃鸡这个100多的游戏不能算indie
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 22:21 发表 以前360搞过xna套件开发游戏,会把这些游戏分一类,专门的indie我是没见过,比如当时热门的Castle Crashers,被归为indie了?