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[业评] 2017结束了,跨年之际通关两个任氏游戏:火纹和萨姐各有不满,聊聊感受欢迎大家拍砖

火纹没玩就通了萨姐归来,其实这作杂兵怪的攻击模式设计的挺不错的,如果你不用弹反的话比较考验操作技巧,某些怪物还要打弱点部位,之前的2D作品中杂兵基本都是炮灰。但就像楼主说的,弹反过于强力简单导致大部分人不会去用普通方式解决杂兵,最后导致杂兵战变得模式化。
另一个操作上的商榷之处在于新加的360度射击,其改变了原先的动作射击玩法,玩家更多时候选择站桩射击,这也使的杂兵战更加模式化,2D银河战士的操作进化还需老任多琢磨琢磨。
如果想体验这作的最大乐趣,有兴趣的玩家可以试试自我限制,我第一遍通关时给自己的限制就是:不用地图扫描、除解谜外不使用任何超能力、除解谜外不使用超级导弹、尽可能少用弹反,在这样的限制下游戏的探索和战斗乐趣提高明显,这作的超能力和超级导弹完全就是给新玩家的官方金手指,用来调节难度的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-2 11:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-1-2 12:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
超级导弹就是绿导吧?这个的话以前的也有。要是红绿以外还有超导那就是我没玩出来?
就是绿导弹,这作超级导弹威力太大,boss战使用大幅降低容错率。



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