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[新闻] 「The Game Awards 2017」年度游戏大奖候选名单情报

不看好吃鸡能最终夺魁,去年守望拿奖和吃鸡的性质还是有所不同的,守望整个游戏的创新点还是很明显的,其不同角色的能力设定和玩法模式都是独属一份。而吃鸡就是在现有FPS游戏规则下的改良产物,现在任何一个大厂都能轻易模仿(比如战地组和GTA)。


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-11-15 11:17 发表
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守望还不是暴雪擅长的微创新产物,moba和fps融合,在守望之前就有军团要塞2。守望也是很容易被模仿的,国内做了几个类似山寨游戏。
如果守望算“微创新”,那吃鸡就是“微微创新”了,要模仿都能模仿,大不了就是照搬么,但抄守望要照搬的东西更多,从单个角色的能力设定到游戏模式;而吃鸡的话GTA、战地、孤岛惊魂这样的沙箱地图加个物资搜集和缩圈就成型了。
说的再简单一点就是做一个吃鸡类游戏要做的有模有样相对容易;而做一个守望类游戏需要下的功夫就更多了,角色的各项平衡性调整都是很考验设计师水平的。



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引用:
原帖由 northcong 于 2017-11-15 11:19 发表
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玩法模式哪个是独数一份的?学习学习
可能用词有点让人误会,不是说守望里单个角色的设计或模式都是开天辟地第一人,但守望这种将各种PFS玩法进行再设计并整合在一起的游戏在它发售的时候是独一份的,包括其核心的推车模式。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-15 11:47 发表

推车模式跟TF2是一模一样的
TF2第一次加入推车模式是2008年

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)
这个确实不知道,受教了

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