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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:09 发表 posted by wap, platform: Android ns卡带成本高,导致厂商要么涨价,要么推数字版,有的还要删除部分内容节约容量
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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:14 发表 posted by wap, platform: Android 玩3a游戏和在任何时候都需要玩不同,后者是极少数人的需求
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:21 发表 posted by wap, platform: Android 卡带的成本始终可观,半导体行业已经进入制程提升单位晶体管价格不下降的阶段了,所以这几年闪存内存价格都不降反升,3a游戏容量也摆在那里,这些问题根本不可能解决
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:22 发表 posted by wap, platform: Android 体验差的多,代价太大,除了移动3a需求很强的人,多数人不愿意,所以你觉得这样的人很多么?
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:27 发表 posted by wap, platform: Android 当然装的下,现在就可以,就是成本需要厂商承担罢了
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:37 发表 posted by wap, platform: Android 对啊,所以我说成本也是ns不适合第三方3a的原因之一
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:47 发表 posted by wap, platform: Android 这就是我要说的啊,对第三方3a游戏来说,ns是高成本低收益的,最多适合作为炒冷饭, 真影响大头是不行的,所以你觉得他们会怎么样?
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:16 发表 posted by wap, platform: Android 移植现在就有啊,只不过3a跨平台很少罢了 本帖最后由 yfl2 于 2017-11-11 11:17 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:41 发表 posted by wap, platform: Android 这和装机量没关系,ubi宁愿在装机量为0的时候出独占,也不跨当家的游戏,因为认为不适合
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:53 发表 posted by wap, platform: Android 这种衍生品当然会有,掌机的特点了
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 12:22 发表 posted by wap, platform: Android 这显然是不会的,成本划不来
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 13:39 发表 posted by wap, platform: Android 我分析的就是这不可能,就和当年有人觉得Wii装机量领先就能得到主流第三方一样,实际情况需要考虑的要素更多
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 13:19 发表 posted by wap, platform: Android 这种话只不过是任天堂无奈收缩后的托词罢了,主机只能固定玩有什么问题?没有掌机?没有手机?有谁想要移动吃鸡?有谁阻止任天堂出家用机的同时出新掌机了?事实 证明为了移动,就 ...
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 13:58 发表 posted by wap, platform: Android 我说的是,吃鸡这游戏本身 每个游戏都有自己的定位,移动吃鸡和真吃鸡本身就是定位不同的两种东西,就像ns游戏和欧美3a,试图总一个办法解决两种需求是注定失败的
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 14:16 发表 posted by wap, platform: Android 另外,ns也是转型的结果