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[业评] 只要三厂敢跨到NS且同时发售 NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:09 发表
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ns卡带成本高,导致厂商要么涨价,要么推数字版,有的还要删除部分内容节约容量
卡带成本问题肯定会解决的,一方面是卡带成本的进一步下降,另一方面是制作组更合理的控制容量,我相信随着NS装机量的提升,这个问题会通过多方合力得到一个较好的解决。


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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:14 发表
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玩3a游戏和在任何时候都需要玩不同,后者是极少数人的需求
我有说任何时候都玩吗?我说的是NS可以由玩家来决定在什么时候、以什么样的方式来玩。就算同样在家玩,NS也拥有更多的游玩方式和空间选择。



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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:21 发表
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卡带的成本始终可观,半导体行业已经进入制程提升单位晶体管价格不下降的阶段了,所以这几年闪存内存价格都不降反升,3a游戏容量也摆在那里,这些问题根本不可能解决
你说不行就不行吧,我认为到明年年底大部分NS的跨平台游戏都能实现一张卡带装下,到时候明年底见分晓。


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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:22 发表
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体验差的多,代价太大,除了移动3a需求很强的人,多数人不愿意,所以你觉得这样的人很多么?
体验差太多?狂吹和奥德赛这样的3A和PS4上的那些3A比体验差太多?
多数人不愿意?你是做过调查了吗?别人我不说,我自己就是最传统的主机3A玩家从X360到现在PS4买的都是3A游戏,NS这种可自由决定游戏空间和时间的游玩方式对我吸引力巨大。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-11 10:38 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:27 发表
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当然装的下,现在就可以,就是成本需要厂商承担罢了
这你管的就太多了,只要最终发售的跨平台游戏是一张卡带装下的不就可以了吗,如果厂家觉得成本不划算他们就会像现在这样拒绝用大容量卡带。

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:37 发表
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对啊,所以我说成本也是ns不适合第三方3a的原因之一
但厂商是不会做亏本生意的,如果他们觉得NS不适合他们的游戏登陆,NS之后的跨平台游戏自然会很少,而且我之前也说了NS的卡带成本问题不是无法解决的,明年国家队就进场了,而且随着NS销量的增长卡带需求随之倍增,大体量的需求之下价格自然是往下走的。

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:47 发表
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这就是我要说的啊,对第三方3a游戏来说,ns是高成本低收益的,最多适合作为炒冷饭, 真影响大头是不行的,所以你觉得他们会怎么样?
我认为只要不是因机能差距而无法移植的游戏,等NS装机量超多3000万后移植NS将成为普遍现象,而且大部分能一张卡带装下。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-11 10:53 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:16 发表
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移植现在就有啊,只不过3a跨平台很少罢了

本帖最后由 yfl2 于 2017-11-11 11:17 通过手机版编辑  
随着装机量的提升自然会越来越多,明年年底过后装机量应该差不多有3000万了,届时第三方的3A跨平台游戏应该就能有一个明显的数量提升了。

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:41 发表
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这和装机量没关系,ubi宁愿在装机量为0的时候出独占,也不跨当家的游戏,因为认为不适合
有一部分游戏因为机能利用率的原因不适合跨平台,刺客和战地最新作都属于这类,但这类游戏可以用为NS制作分支系列的做法登陆,就像PSV的刺客信条-解放,这同样要等到NS的装机量达到一定规模才会出现。

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:53 发表
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这种衍生品当然会有,掌机的特点了
这样的游戏得益于本世代机能边际效益,体验上会和正代作品更接近(可以理解为上世代版本的加强版),而NS的便携特性和异质玩法使之可以与传统主机上的正代一较高下。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-11 12:12 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 12:22 发表
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这显然是不会的,成本划不来
这就要看NS最终能不能形成市场倒逼了,如果NS代表的是未来家用机的发展方向,带领主机跨入便携时代,届时第三方自然会大量登陆的

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 13:39 发表
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我分析的就是这不可能,就和当年有人觉得Wii装机量领先就能得到主流第三方一样,实际情况需要考虑的要素更多
我认为像NS这样的便携主机今后就算不是完全的取代,但至少是目前传统主机的一半市场,以后普通视频游戏都将集结NS这样的便携主机平台,PS5这样的传统家用机则主攻VR游戏和超大型巨制3A。

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 13:19 发表
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这种话只不过是任天堂无奈收缩后的托词罢了,主机只能固定玩有什么问题?没有掌机?没有手机?有谁想要移动吃鸡?有谁阻止任天堂出家用机的同时出新掌机了?事实 证明为了移动,就 ...
目前这市场是快没有掌机了,如果不是NS发力,中段游戏设备市场就要被手机和主机挤兑完了。

有谁想要移动吃鸡?你知道目前手机上有多少款吃鸡类游戏吗?你这种逻辑就和“有谁想要移动moba?”一样,腾讯要是请你做顾问一定亏的尿裤子。

主机只能固定玩有什么问题?那以前音乐只能用大型留声机听又有什么问题呢?电影只能在家用电视机和影碟机看又有什么问题呢?谁会想要便携听音乐、看电影?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-11 14:01 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 13:58 发表
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我说的是,吃鸡这游戏本身

每个游戏都有自己的定位,移动吃鸡和真吃鸡本身就是定位不同的两种东西,就像ns游戏和欧美3a,试图总一个办法解决两种需求是注定失败的
则么会是两种定位呢?游戏核心机制都是一脉相承的东西,但移动moba就会影响居置moba的玩家群,NS同样道理

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原帖由 yfl2 于 2017-11-11 14:16 发表
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另外,ns也是转型的结果
你说的只是转手游而已,转手游就能大幅改善现状

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