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[业评] 有多少人已经完全不关心日式作品和日本市场了?

日本本土市场这几年总体影响力肯定不比巅峰时期,但日本游戏任然重要。首先任天堂就是不可忽视的存在,其次各种动作游戏和格斗游戏目前仍是业界领先地位,再加上一些小众但很有特色的游戏类型。

总之如果没有了日系,我们就没有马赛银宠,没有黑魂、仁王,没有街霸、铁拳、罪恶装备(还有新的龙珠格斗),没有怪物猎人,没有FF、DQ、女神、异度、传说等一票JRPG,没有生化危机和恶灵附身,没有如龙(还有莎木3),没有火焰纹章、机器人大战,没有各种机甲对战游戏,没有各种日式漫改游戏,没有无双和香蕉,以及各种特色小众游戏(比如绝体绝命都市、地球防卫军)。

当我们谈到美式游戏时总是把欧洲也算进去,波兰游戏、法国游戏、加拿大游戏、英国游戏、俄罗斯游戏统统算美式游戏,我们总是习惯拿整个欧美去对抗一个小小的日本,如果真按国籍来比较的话,日本游戏业任然是除美国之外的二把手。


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