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[其他] 其实日本市场不光是PSV,PS4的销量也受到了NS的冲击

可以理解为老任现在给了玩家一个选择:“跟着我开一小会儿的机能倒车,从此家用机进入便携时代”。意思就是用一点机能进步速度的减缓换来永久的便携性,根据以往规律看NS的模式至少要持续2代。


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当然索尼也不是毫无办法,保住传统主机市场最简单的做法就是拉开与便携机的体验差距,目前看来这只能指望与未来几年VR游戏能真正火起来,玩家才会为了巨大的体验差距而再次无视NS的便携性。如果VR因舒适性问题始终没火起来,那索尼也可以从软件质量上下手,模仿任天堂风格推出高游戏性作品,只要能达到任天堂7-8成功力,再加上领先一个时代的画面,也能一定程度上左右玩家的选择。



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引用:
原帖由 flies 于 2017-4-20 11:03 发表

这两点我早就考虑过,SONY要成功的概率非常小。

VR的晕动症我提过好多次了,当然改善晕动症技术上可能是有办法,但目前看概率非常小,三五年内没可能。

至于游戏性,就算SONY有能力做出来,受众也不见得买账 ...
但在保持画面优势的情况下提升游戏性总是有利的,而且不是索尼玩家就不要游戏性,PS4上卖的最火的还是COD、战地、GT5、命运这类带多人联机模式的游戏,真正像1886、直到黎明这样的纯电影化游戏才卖了多少?


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