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[新闻] 从目前的发售档期看,这次NS的大作发售习惯和Wii有点像

首发都是一款跨世代的3D塞尔达护航(黄昏公主2006/11.19)。

之后Wii在2007年的8月和11月分别出了银河战士Prime3和马里奥银河,而NS的马里奥奥德赛按原计划也将于今年底发售,同时今年E3很有希望公布银河战士新作。

再之后老任又分别于2010年5月和8月推出了马里奥银河2和银河战士另一个M两款正统续作。

最后,塞尔达天空之剑于2011年11月发售,最为任天堂3旗舰的最后一款作品成为整个Wii时代的压轴。

在整个Wii的生命周期里,老任共发售了2款3D塞尔达、2款3D马里奥、2款3D银河战士,其发售顺序是:塞尔达>银河战士>马里奥>马里奥>银河战士>塞尔达。

这次NS或许也会是类似的配置方案———塞尔达开头、塞尔达结尾,中间放2作马里奥、2作银河战士。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-14 11:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 11:24 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
说半天就是总结一下所有人都知道的事实,再暴露一下一窍不通的思维能力

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-14 11:25 通过手机版编辑  
再上一代的NGC就不是这个结构了,NGC是这样的:阳光马里奥(2002/8)、银河战士Prime1(2002/11)、塞尔达风之杖(2002/12)、银河战士(2004/4)、塞尔达黄昏公主(2006/12)。比Wii少了一作3D马里奥。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-14 11:52 发表
wiiu没有银河战士所以惨败!!!!!
不光是没银河战士,WiiU只有一作马里奥3D世界和一作塞尔达荒野,确实是被战略性放弃的平台。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 12:00 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我是说报菜名没有意义,实际情况根本不同,比如MP3是wii发布演示,现在连有没有都不知道,重要性早不如solution,ns的跨界定位也必然导致它的核心阵容不同于之前任何任天堂家用机 ...
我只是从以往规律中去预测一下NS上我们能玩到任天堂3大旗舰作品数量和时间的可能性,说的再直白点就是给自己点盼头,至少NS目前的发售档期有点Wii的味道。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 12:15 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
所以你的思路就是,因为都首发Zelda,所以都有2作银河和玛丽,你赢了
不说了是自己给自己点盼头么,你就当是一个任饭的自我催眠吧

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-14 12:19 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
跳过wiiu和3ds的任饭,其实自我催眠的话,纹在身上效果更好
工作了时间紧了,而且3DS和WiiU我确实没什么购买意愿,NS就一下击中了我的心

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2017-4-14 12:20 发表
银河战士系列,粉丝一人买3份差不多能养活
还是希望老任能好好规划一下这个系列的发展方向,该重启就重启,包括加入新主角等。

其实从另一个M这作开始老任已经在尝试改革,加大叙事和演出比重,游戏方式寻求第三人称动作与主视角的结合,不知道NS上的新作会采用哪种游戏模式———2D?FPS?还是另一个M的模式?

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2017-4-14 12:40 发表
posted by wap, platform: Android
ns至少有乌贼娘,对装机量提升远强于银河战士 。第三方另存为ns版的难度也大大降低,能吸收部分PSV用户。不利的是,缺乏wii sport这类话题性作品,1 2基本算失败了
想再创Wii sport的功绩是不可能了,那个时候体感是新鲜货,现在早已不是了,12S更多是一款用来吸引普通人的移动广告软件,和Wiisport立足于体感不同,12S的立足点其实是便携分享,只要拥有者和他的朋友们玩一次,这款游戏就算完成任务了。

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