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[新闻] 聊聊银河战士女主角的迷之肩宽和盔甲比例问题

自从看到银河战士爆机后那个脱去战衣的女性形象后,这个问题就一直在我大脑里徘徊

她究竟是怎么穿进那套盔甲里的?


这就是我们的银河战士——萨姆斯姐姐


Prime系列的建模设定图,可以看出肩宽很厉害,即使去掉2个大肩甲


某人画的设定透视图,但这内部结构和后期版本有所差别,而且可动性也经不起推敲


粉丝的YY作品,可以看出肩部和胸部都大幅缩小了,完全按照正常女性身材进行了修正


另一幅粉丝同人,身材也比较苗条



玩具手办,替换头部后乍看之下还不错


。。。。。。。。。。。

从第一作开始,老任一直在对萨姐的身材进行修正,最新的全明星大乱斗里的盔甲造型从外表就能看出比较明显的女性特征,但个人还是更喜欢之前老造型的那种反差感,盔甲形态像男性。个人觉得萨姐作为一个超级战士,身材方面可以参考下光环4里那个女斯巴达战士,属于肌肉发达肩部较宽的金刚芭比类型。


就像这样

希望今年E3能看见萨姐的身影,不管2D3D,两个小组都憋了太久了。期待新的银河战士能像塞尔达荒野一样,为FPS打开新的未来

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-4 16:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 暗蛹 于 2017-4-3 13:28 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
不说肩宽的问题,变球又是什么原理?
变球还算好解释,人体蜷缩+盔甲变形覆盖,银河战士的科技背景已经到了纳米盔甲的级别,萨姆斯穿盔甲都像美少女变身一样。



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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-4-4 01:16 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这游戏的各种设定都应该重启了,而且现在正是个好时机。
我也期待新作好好规划一下,以任天堂的游戏天赋应该可以把这个系列真正推向一线大作行列。


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引用:
原帖由 roroy23 于 2017-4-4 07:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
透视那张不是官方图,是小山宗祐的同人图
感谢指正

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-4-4 16:58 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没必要什么游戏都是一线大作。
20美元纯数字版也是出路,而且在我看来对银河城这个类型的游戏是更合适的出路
我觉得银河战士对老任来说是非常重要的战略品牌,其新作的成功对NS的推广有重大意义。
银河战士和马里奥、塞尔达一样,都有2D和3D作品,而且之前银河战士Prime系列的开发规模也基本和3D马里奥和3D塞尔达一样属于任天堂独占中的最高级别,口碑一直很优秀,如果新作能通过一些改革和重启扩大受众群达到销量的成功,那任天堂就真正拥有了第3个S级3A大作品牌。而且3D银河战士的游戏类型是主视觉射击、背景是星际科幻,这对欧美市场有巨大吸引力,再加上略显硬派和成人化的黑暗游戏风格,扩展了任天堂游戏风格的多元化,更可以成为对抗其他平台FPS大作的王牌。
马里奥+塞尔达+银河战士=童话世界+奇幻中世纪+星际未来=平台动作冒险+沙箱动作角色扮演+主视点射击探索———这样一个顶级游戏品牌组合,从游戏背景到游戏类型涵盖了当下最主流和受欢迎的王道设定,将使任天堂的游戏平台的总体影响力更上一层楼。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-4-4 19:09 发表

第三方没有AAVG大作所以任天堂还需要自己做塞尔达
第三方没有平台游戏大作所以任天堂还需要自己做马里奥
第三方一堆3A的FPS所以任天堂不需要自己做FPS
塞尔达明明是ARPG怎么就变成AAVG了,不管是3D塞尔达还是3D马里奥,之后的同类游戏不是没有,按你的看法目前开放世界游戏多如牛毛,塞尔达新作还搞什么开放世界,应该继续做复杂迷宫解谜才是市面上没有的,而NGC上的3D银河战士也不该做,因为3D主视觉射击游戏早有了,可任天堂还是做了。只要是有价值的品牌人家就会继续做下去,塞尔达荒野可以用开放世界路线在开放世界泛滥的当下树立标杆,银河战士同样有机会做到类似的成就,玩家同样会说:“这才是我们想要的FPS游戏”。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-4-4 23:12 发表

其实我对狂吹现在的状态确实是比较不满的,我认为现在的狂吹抛弃塞尔达作为新系列作品才是最好的,狂吹里面为了成为塞尔达去添加的小迷宫破坏了整个游戏的一体性。
我比较期待的塞尔达新作是地图尺度黑魂级别,不 ...
黑魂式的迷宫不太可能,因为塞尔达从第一作开始就是横向地图设计,肯定会有明确的室内和室外之分,荒野的大结构没有问题,无非就是一些老玩家觉得解谜拆分开了不过瘾,这个下一作都可以调整的,扩充一下室内迷宫的规模就可以了。
而黑魂式的纵向立体地图结构恰恰适合3D银河战士,因为2D银河战士地图一直是纵向结构,3D系列继承了这个风格但是变成了单线连接结构,所以一些银河战士老玩家觉得3D银河战士自由度不如2D作品,可以期待3D新作采用具有更高自由探索度的黑魂地图结构,我称其为蚁穴结构。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-4 23:24 编辑 ]

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