» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

讲真NS这种模式还是挺适合有家庭的成年人

WiiU从异质玩法角度就2个概念:
1、双屏理念,事实是要玩家一直低头抬头在手柄和电视屏幕间切换非常不人性化,而且双屏的概念也是NDS玩剩下的。
2、在小范围内实现了游戏在电视和便携端的随时切换。
通过WiiU这次失败但有意义的实践,老任知道了双屏游戏理念和电视游戏水土不服,但便携切换理念大有潜力,所以NS就是在WiiU的基础上,舍去理念1、重点发扬理念2而来的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-13 11:30 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-13 11:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
3DS/WiiU这一代有个问题,就是任天堂自己摇摆不定,3DS主打裸眼3D,又加了与之冲突的陀螺仪,WiiU主打双屏互动,又搞了个off TV,最后任天堂自己制作游戏都束手束脚。
同感,3DS/WiiU这一代老任主打的新异质玩法最终被市场证明都不太成熟,3DS的3D和WiiU的双屏最终都被证明是聊胜于无的鸡肋,还和其它异质元素互相矛盾。



TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-3-13 13:41 发表
你们根本都不懂wiiu真正的意义

wiiu真正的意义在于当你坐在电视前面玩地平线的时候,你儿子走过来说要玩,你可以丢给他wiiu让他一边玩马里奥制造去


但是自从任天堂给wiiu断奶以后,我儿子就只能玩x1的植物大 ...
这点NS也能做到,这就是WiiU提出的主机便携理念,只不过NS把它深化了。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博