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塞尔达确实是好游戏

所以我一直希望索尼在独占游戏的风格上多一些路子,不要一股脑都是走画面电影化路线的,应该建立一个专攻游戏性的制作组,这次荒野或许可以让索尼未来独占游戏的方向有所改变。


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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-3 10:30 发表
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各自发挥长项
sony不是没试着搞过你说的
小小大最后也失败了

一个新的IP即使投入大精力
也不一定能引人注意
因为游戏性是需要发掘的
不像画面和情节那样直观

你看即使强 ...
但这事总得去做啊,现在索尼第一方工作室都是集团军,互相资源共享,那如果专门成立一个专攻游戏玩法的小组,给不同的独占提供关卡设计上的支持也是可行的。其实索尼独占的游戏性并不差,只是被出色的画面掩盖了,所以我希望索尼在个别独占系列里把这部分强化出来,重点突出,以索尼在独占上的投入完全可以做出画面、玩法都杰出的作品。

这次荒野就是最好的例子,设想一下如果荒野出在PS4上,画面可以做到巨大提升,甚至关卡设计因为机能的提升都可以再上一层楼,而索尼第一方坐拥PS4的机能,在游戏性上的投入明显比塞尔达小多了,有很大的提升空间。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-3 11:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-3-3 11:13 发表
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Japan studio出品的游戏还是游戏性导向的。刚玩重力少女1的时候我惊叹这游戏不应该是任天堂做出来的么?当然游戏中后期就崩了。还有血源这种,游戏性超一流只是不是任氏风格罢了。我 ...
但血缘不是自家作品,而且只是魂系列的血脉分支,重力少女格局太小。
我是想一线王牌制作组里有一个能搞出一个高游戏性IP,就是顽皮狗、螃蟹、圣莫尼卡,这三个有一个要转换成专攻游戏性的制作组,或者就是开一个新组。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-3 11:23 编辑 ]


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