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[新闻] PSVR使用心得分享——VR游戏的前景阴云密布

PSVR到手3天,游戏也玩了几个,比如试玩合集、COD空战、厨房等,也在影院模式下玩过游戏看过蓝光,就分享些自身体会吧。
1、首先玩VR最重要的事:瞳距!瞳距!瞳距!瞳距一定要调,因为直接影响你游戏时的晕眩度和空间感,拍照时眼睛尽量睁大,多测几次。

2、movr控制器定位效果还是很不错的,绝不像很多测评中说的那样垃圾,灵敏度非常高,可以说绝对是水准之上,如果有的游戏中表现不太理想多半也是制作组的设置问题。但毕竟不是为VR而生,按键设计方面缺少方向键导致各种不便,经常要在看不见的情况下换回手柄。

3、PSVR屏幕效果挺细腻,影院模式下播放蓝光效果还是很不错的,可以达到电影院80%左右的效果,但终究不适合长时间观看,容易疲劳,也容易产生晕眩感,可以让你体验下电影院的感觉。影院模式下玩普通游戏更别提了,比玩VR游戏还容易晕,特别是那些可自由转动视角的游戏,所以影院模式最大的作用就是体验下电影院的感觉,要舒适的看完一部电影都不太容易(当然不排除随着时间推移适应力增强后体验改善)。

4、前途并不光明的VR游戏:这几天各种类型的VR游戏都试了下,有黄金劫案这样固定位置操控双手的、有厨房这样纯观察体验的、也有COD空战这种自由控制式的,沉浸感大家都已经说的很多了,这方面确实是划时代的,但晕眩问题始终是目前VR游戏的一个死穴。这里我首先要表明不是所有VR游戏都容易晕,而且这种晕眩也都可以通过游玩次数的增加得到改善(本人第一次玩COD空战有明显晕眩感,今天再玩晕眩感明显下降,基本很舒服了),但问题的核心是即使你玩某个VR游戏不晕,当你退出这个游戏后你也很可能会感到晕眩,因为你适应了VR世界后又要反过来适应现实世界。也就是说一个VR游戏你要做两次适应———游戏时不晕和游戏后不晕。这种体验就很糟糕了,一个游戏你首先要担心游戏时会不会晕,如果晕你就要经历痛苦的适应期,最终能不能适应得了还不知道,就算最后完全适应了,退出游戏后又要经历回到现实世界的适应期痛苦,再退一步说就算这款游戏的进入和退出你完全适应了,下一款VR游戏你又得经历这个过程。没有哪种娱乐方式需要玩家在恶心难受的状态下反反复复去适应,这使玩VR游戏不像消遣娱乐,反倒像自我挑战,所以我建议要玩的人尽量在精力充沛、心情舒畅的情况下体验,这有利于减轻适应过程的难受状态。

总的来说VR游戏如果解决不了“两次适应”这个问题,单纯依赖玩家的身体去协调,这必然无法成为合格的、具有普及性的娱乐方式,当前即使是以PSVR的价格看性价比都很低,因为使用过程中的痛苦具有普遍性和持久性,愿意尝鲜的可以试试(不排除某些新人类对VR完全适应,不管游戏中还是退出后都没有丝毫不适)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-28 21:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 不要看我 于 2016-11-28 20:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
第三人称或者瞬移都可以解决。
最关键还是看游戏,你让顽皮狗按三a打造一个看风景的游戏看看。
现在的问题不单是游戏时晕不晕,而是即使游戏中完全不晕,退出游戏后反倒会晕,还要重新适应现实世界,这就比较尴尬了。



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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2016-11-28 20:37 发表
连续5小时VR完全不晕,不知道你们在说什么。
我认为你们猛玩个半年后,这些都不是问题。
你们现在还有人坐小汽车晕车吗?小时候是不是晕的人很多?
你玩5小时退出后也不晕吗


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引用:
原帖由 Raven 于 2016-11-28 20:49 发表
昨天摆弄了6个小时,一点没感觉晕

从90年代玩游戏到今天,压根没体验过什么叫晕,所以常年听人这个晕那个晕的,完全不知所云
你玩的哪几个游戏?退出后有没有不适感?

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引用:
原帖由 KIRITE 于 2016-11-28 21:28 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
move的方向键操作方式是按住扳机,抖动move
感谢分享,一会去试试

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引用:
原帖由 高露洁 于 2016-11-28 21:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
我是vr游戏都不晕,包括rigs,但是换成gta5黑魂这种转视角速度超出身体承受限度的就晕,街霸这种完全固定视角的就没问题
我也是觉得用影院模式玩普通游戏比VR游戏更容易晕,那你退出VR游戏后有没有什么不适感?

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引用:
原帖由 高露洁 于 2016-11-28 21:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
退出没啥不适
那你比较强,我一开始有些游戏会有晕眩感(不到想吐,但不舒服),之后适应了感觉不错,但退出后反倒觉得有晕眩感和头皮发麻的感觉。

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2016-11-28 22:10 发表

完全不晕。我自己也吓一跳,就随便东看西看就过了5小时。晚上10点开箱到凌晨3点多。
如果是那种单纯东看看西看看的我也不晕,比如黄金劫案那个试玩,有晕眩感的是坦克大战(感觉这个最晕)、机甲竞赛、COD空战(基本已适应)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-28 22:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 就一中年人 于 2016-11-28 23:53 发表
瞳距怎么调?
没看到设置啊
设定里,周边设备,psvr设定,两眼间距离测试

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引用:
原帖由 学远凸 于 2016-11-29 11:18 发表
如果没有合适的软件尽快跟上,大家新鲜感一过估计命运跟体感差不多。现在需要加大开发力度,说服厂商尽快改变思路,不要拘泥于旧的游戏模式。
软件不是问题,单纯从游戏的创意上看VR潜力巨大,只要装机量达到随时可以出大作,问题还是出在不舒适的体验上,目前这种不舒适具有普遍性,完全不晕的人毕竟是少数,虽可以通过游玩次数的增加得到缓解,但大部分人能不能都顺利进化成新人类就说不准了。

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引用:
原帖由 Romeo 于 2016-11-29 13:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
不晕的人小脑里面缺东西的
这倒不至于,个人体会是VR绝对可以通过游玩的次数增加耐受性,比如我第一次玩COD空战,打完一盘就觉得不太舒服了,隔天第二次玩就基本没啥不适感了,但接下来的问题是当我摘下头盔后就渐渐感觉头皮发麻,不是晕眩感,是一种大脑处于某种麻痹状态的感觉,就好像关掉了一部分感知一样,需要一段时间才能回复到玩VR之前的状态。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-29 13:40 编辑 ]

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