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[新闻] 外星人联合创始人下定论:PC平台已经战胜游戏机!

PC想要取代家用机要解决以下三个问题:
1、性价比——国内玩家得益与网上装机店和steam的双重低价才可以做到性价比持平主机,而占游戏大头的发达国家售价并不便宜,在这些国家主机的性价比优势仍然明显。
2、引领游戏发展的领头羊企业——目前PC还是缺乏像任天堂、索尼、老世嘉这样的游戏领域开拓者,这些企业不断探索游戏的可能性,提出新理念、开发新硬件,引领电子游戏不断进化。而steam、橘子和其他几个PC游戏平台商目前仍只是游戏批发商而已,他们没有自己的游戏理念、也不搞游戏开发,只是做了一个游戏销售平台而已。简单说前者既是生产商、又是经销商,而后者只是经销商,缺少游戏文化的沉淀和底蕴。
3、傻瓜式用户体验——从商业模式的用户体验来说:主机模式是典型的傻瓜模式,新主机的升级时间、机能规格、价格、画面标准、系统更新等一系列相关问题主机商都给出了明确且唯一的答案,这样消费者的投资就变得非常简单且有预估性,只要做简单的品牌选择即可。且购入后保值期很长,期间用户体验还会不断增长(系统更新加入新功能,游戏表现力不断进化)。基本没有纠结体验。而PC会遇到年年出新显卡新硬件的问题,刚配了机器新硬件就推出了,给投资和后续升级的预估造成困难,还有新游戏要降低画面标准的问题。这些都给用户带来了不可控和纠结式体验,耗费用户更多精力。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-11-23 20:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-11-23 20:42 发表

我觉得以前的主机跟个人计算机的区分度还是很高的
首先是硬件结构上,个人计算机逃不开x86和x64,无论MAC还是WIN,无论笔记本、台式机。但主机是可以脱离与x86和x64的。包括移动端的ARM,也可以说跟PC有明显区分。 ...
架构总是优胜略汰的,但主机的核心竞争力从来不是硬件架构层面的,而是:性价比高、主机平台商引领游戏持续进化、用户体验傻瓜化不纠结。不知PC何时能解决这三个问题,一旦PC解决了这三个问题,主机就要被取代,最理想情况也是市场大幅萎缩。



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